“最後一款端遊”宛如業界魔咒一樣,自《逆水寒》之後,整整三年的時間裡都沒有任何一款MMO端遊出現了。
有人說是《逆水寒》雙向收費的形式搞壞了行情,有人說是《逆水寒》的失敗讓很大一部分遊戲廠商望而卻步,還有人說,哪有什麼魔咒,單純隻是因為端遊這個遊戲類型已經不适用于當今時代潮流了。
不過,在端遊經曆了漫長的嚴冬之後,如今出現了一個名為《千古風流》的新端遊,這個填補當前MMO端遊市場空白的新遊戲,真的能夠如他所說的那樣重啟端遊嗎?
【鬼谷之道,縱橫捭阖】 這款遊戲比起之前其他端遊有一個突破的地方在于,題材上走出了自己的風格。
過去的MMO端遊市場,中式的題材無外乎兩種,一是以《天涯明月刀》《逆水寒》為代表的武俠題材,二是以《倩女幽魂》為代表的仙俠題材。
通常在MMO端遊領域,制作人會更樂于直接使用小說或者劇集的IP,而《千古風流》卻另辟蹊徑,圍繞戰國時期号稱“詭道軍師”的縱橫家“鬼谷子”為核心,開創了一個别具一格的玄幻江湖。
其故事介于武俠與仙俠之間,既有傳統武俠題材的質樸,又兼具有仙俠題材的空靈,圍繞畫風迥異的五大部族,講述了身為鬼谷傳人的你,從村口撿回一個老頭兒,從而得到高人指點,踏上整救天下的道路。
老實講這個劇情框架搭建并不算十分出彩,據内部人士爆料,這是一款弱劇情的遊戲。不過題材與世界觀的架構上算是别出心裁,也許能夠填補一下劇情的缺失。
【立足社交,時間付費】 除了在題材上的标新立異,該遊戲還有一個出彩的地方就在于逆着時代的潮流,沒有采取當前市場上大行其道的道具付費模式,而采用時間收費。
在道具收費的遊戲裡,玩家想要提升角色屬性,隻能直接向商城購買道具。而在時間付費的遊戲裡,無屬性道具商城,玩家要得到自己想要的裝備,隻能在玩家之間進行交易。
從某種意義上來說,《千古風流》的這種做法維系了玩家之間社交的純粹性,使玩家之間形成了一個交易的紐帶,熱熱鬧鬧的街道,擺攤叫賣的吆喝聲,還有讨價還價的聲音,這些因素無形之間促進了玩家的社交,使玩家的聯系更緊密了。
比起現如今大部分網遊裡的玩家,他們大多忙着做日常,路上擦肩而過一言不發,不少人把MMO端遊完成了單機遊戲。單機固然也有單機的樂趣,但從《千古風流》的設計來看,他們明顯更想要那種遊戲玩家之間熱鬧的氛圍,換一個文藝一點的說法,也就是那份人間煙火氣。
時間收費是他們為了維護這種遊戲氛圍所采取的手段,顯然,它更想要的是長線運營,以及維護玩家們的體驗,由此提高玩家對遊戲的認可以及用戶粘性。
【結語】 《千古風流》到底能不能重啟端遊,這話還真說不準,得接受市場得考驗才能得到驗證。
但不得不說,無論是采用全新的鬼谷子原創IP,還是從是時代的“垃圾桶“裡重新撿起時間付費模式,對于一個小團隊來說,都是需要一定的勇氣的。
标新立異的結果不一定會很好,但他們還是去做了,這才是一種選擇。
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