hello!大家好,又到了一日一度的楊某講遊戲環節了,趕緊系好安全帶,準備上車吧!
衆所周知,《死神vs火影》是一款相當出色的格鬥類街機遊戲,它的受歡迎程度也是不言而喻的。既然足以稱之為“出色”,又何來Bug一說呢?
其實《死神vs火影》現在的出色是建立在一次又一次更新換代的基礎上得來的,在老版本《死神vs火影》中,Bug,即漏洞,這種東西還是存在不少的。這些漏洞雖然讓玩家們“深惡痛絕”,卻也帶給了我們很多常規玩法以外的樂趣,比如利用這些bug去暴打人機......
好了,廢話不多說,接下來就讓楊某來給大家介紹一下老版本《死神vs火影》中都有哪些令人頭疼的bug吧!
1.宇智波帶土的神羅天征
這個是還沒有變身的面具男帶土
提起宇智波帶土這個名字,很多小夥伴都自然而然地想起了他在火影忍者中的變态實力。然而,強大的人到哪都是王者,在遊戲中也不例外。
雖然即使沒有了Bug的存在,宇智波帶土的實力還是毋庸置疑的,但“神羅天征”這個bug卻無疑使宇智波帶土的實力更上了一個台階。
上圖是還沒有變身的面具男帶土,在遊戲中按“S U”可以使出圖中的神羅天征。這個技能本來沒有什麼特點,但由于2.4版本的《死神vs火影》在瞬移過程中沒有無敵狀态,因此,你隻要不停地按“S U”,對手恐怕連接近你的機會都沒有,并且對手萬一不幸被你卡到了牆角,那麼,遊戲可以宣告結束了......
這個便是變身後的神羅天征了。
面具男帶土變身以後從外表上看雖然隻是卸掉了面具,但角色本身的實力卻是翻了将近一倍!神羅天征的範圍直接從原來的地面上升到了以身體為中心的整個圓形範圍。這時候如果對手敢站在牆角,楊某就敢讓他在空中下不來。并且神羅天征範圍變化了以後,對手就更不用想着打赢你了。沒變身前如果對手擁有從空中下攻的技能還有一線希望破掉神羅天征,變身以後想都不用想了......
2.尾獸化鳴人
這是沒變身之前的一尾鳴人。
一尾化的鳴人可以直接在遊戲角色中選擇,但是四尾化的鳴人需要一尾鳴人攢夠三條怒氣值以後按“J K”變身。然而,有了“尾獸鳴人無限連”這個bug以後,其實變不變身都沒有太大區别了。
上圖是一尾化的鳴人,按“W J”可以使出圖中的“不知道叫什麼”技能。2.4版本的《死神vs火影》中玩家在空中被攻擊時無法使用向下瞬移,因此你隻要用上圖那招技能将對手打到空中,然後不停地重複這一個技能,對手真的就不用想着下來了......也就是說,你隻要命中對手一下,并能将其打到空中,這局遊戲就已經定局了。
這個是一尾變身以後的四尾鳴人。
從上圖我們不難看出,變身成四尾鳴人以後,“不知道叫什麼名字”技能的範圍簡直擴大了1倍不止。楊某記得以前和朋友玩《死神vs火影》時,我們都是明文禁止使用尾獸化鳴人的,因為“尾獸鳴人無限連”這個Bug真的無法破解,畢竟那時候的版本還沒有像現在這樣完善。
這個是四尾化鳴人的另一個技能。
除前面那個技能以外,四尾化鳴人還有上圖這一招同樣幾乎無敵的技能,按“W U”以後就可以瞬移到敵人身前,然後給予敵人強力一擊。不過這一招并不是bug,對手隻要反應足夠快的話,還是可以擋上一擋的,不過很難,所以才把這個技能稱之為“幾乎無敵”。
3.佩恩天道的神羅天征
好吧,楊某不是一個憐香惜玉的人。
佩恩天道在這款遊戲中被很多網友稱為“用腳都能打的角色”。
确實,你隻要不停地按“W J”使出上圖這招技能将對手打到空中,接着再放一個神羅天征,如此往複,就可以取得遊戲勝利了......
因為上圖這個技能會讓佩因天道自動瞬移到對手身邊把對手打到空中,因此技能的命中率算是百分之99.9,剩下的百分之0.1是對手很會預判,每次都能準确預判到你要用這個技能并快速做出反應。但是這種預判的可能性不大,對手能夠預判到一次兩次很正常,但要每一次都預判到,并且還能迅速作出反應,這個總不太可能了吧。然而對手隻要被你成功打中一次,他就不用想着下來了......
還是因為在老版本《死神vs火影》中玩家被攻擊時無法使出瞬移技能,因此隻能眼睜睜地看着敵人将你無限連擊,無限壓制,直到遊戲結束......因此以前這個bug可以說是楊某最深惡痛絕的。當然,除了用它來打人機......
不要懷疑楊某的實力,是因為一直截不到這張圖才掉的這麼多血......
上圖就是佩因天道的犯罪現場,由于楊某要截到一張好圖片不容易,因此毅然決然地把生命值調到最高,可憐了小櫻這個弱女子,在空中整整扛了30多道神羅天征......果然,死亡才是一種解脫。
這是另一個版本的神羅天征。
當然,佩因天道也有跟變身後的帶土一樣的神羅天征,因此總體來說還是佩因天道更強一點,畢竟帶土有的他也有,帶土沒有的佩因天道照樣有。
4.倒地後起身瞬間無法格擋
看來看去,其實還是九尾鳴人最帥。
“倒地後起身瞬間無法格擋”也是老版本《死神vs火影》中一個十分令人頭疼的Bug,顧名思義就是玩家在被敵人擊倒在地後,在重新站起來的瞬間是無法格擋的。因此,你隻要在敵人起身瞬間放一個螺旋丸或者類似于元氣彈的東西,并且不斷地重複,那麼,敵人倒下了就是倒下了,起身是不可能的......
不過這雖然是個bug,但要利用好也不是那麼容易的,畢竟起身這個動作就那麼一瞬間,有誰能夠保證每次攻擊都能恰好把握住時機呢?因此想要利用好這個bug,還是需要一定的技術滴。
然而,這些bug雖然令人深惡痛絕,但也的确帶給了我們很多打人機的樂趣,正所謂萬事皆有兩面性嘛。
以上所有内容均隻針對老版本的《死神vs火影》,新版本中早已不存在類似問題。那麼,老版本的《死神vs火影》還有哪些十分有趣的bug呢?評論留下你的分享吧。
好了,今天楊某講遊戲就先講到這裡啦。
關注楊先生遊戲之旅,隻有你想不到的遊戲,沒有你看不到的内容。
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