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夜魔出裝順序dota2

科技 更新时间:2024-07-02 06:51:10

  來源:dotabuff.com

  時間:June 10th, 2017

  原作者:eggs

  翻譯:恩基愛閥木部の [@Mayoiko_K]

  ps:打個廣告,歡迎更多熱愛DOTA2CSGO的寫手譯者加入閥木部

  

  夜魔套裝載入畫面——by liangbinge

  最近幾年,若不是A杖的重做,dota英雄很少有機會獲得新的技能。然而在7.06版本更新中,暗夜魔王被賦予了飛翔的能力。問題來了,才兩秒能叫飛嗎?然而所有細小的改動放到dota裡都會引發蝴蝶效應。比方說對基礎攻擊間隔、轉身速率、屬性成長的微調就能夠輕易地将一個英雄扔下這個版本的舞台。

  在莫斯科震中杯中,夜魔一舉成為了首輪非ban即選的英雄,在總ban選榜排名第五。在他出場的比賽中有58.3%都是以勝利告終。尤其是在LFY戰隊的手中時夜魔變得更為緻命。截止到現在LFY操刀夜魔的三場比賽均獲得了勝利,其中還包括2比0碾壓OG的兩場質量局。

  阿福的加點、裝備選擇

  LFY的阿福在對陣OG的比賽中用夜魔打出了8/0/21的震撼數據,比OG的carryTB都還肥,而且并沒有出A杖。IG的波波卡在對陣CG的比賽中将自己打造成了一個大型移動buff機——他選擇了祭品和強襲為隊友提供了充足的光環輔助。

  盡管光環流劣單看上去并不是那麼劃時代,不過似乎避開A杖已經成為了夜魔新的發展方向。諷刺的是,就在剛過去沒兩天的基輔特錦賽上A杖還是夜魔必出的核心裝備。

  正确的天賦選擇

  

  路人打法總是落後于職業比賽的思路。所以80%的路人們在第二層天賦選擇加25攻速強化自己的打架能力而不是加藍上限這點并不讓人感到奇怪——即使勝率反而低了2.6%。路人局和高端局夜魔的主要區别也正是在于前兩點天賦的選擇,是選擇加力量和攻速的剛正面能力還是加施法距離和藍量的甩技能路線呢?

  現今,還有超過一半的路人将夜魔作為劣單使用。就在上個月,他們出深淵之刃的場數還大大超過強襲裝甲、吸血鬼的祭品和天堂之刃這些職業選手眼中的質變裝。

  在震中杯中,職業選手們将夜魔作為4号位節奏點輔助使用,更偏愛在前兩點天賦點出 100施法距離和 300魔法值。盡管犧牲了額外的力量與攻速,夜魔還是一個強勢的打架猛男。在前期的裝備選擇上職業選手們會選擇靈龛、護腕、戰鼓這種含有力量屬性的道具。于是缺的就隻有藍量了,造成這一缺口的最大因素就是對于暗夜獵影主動技的頻繁使用。

  夜魔的最強發力點在于前中期。有着高護甲和高基礎回血的保護,他很難被從線上趕走。他還能肆無忌憚地和敵方輔助平A換血——一點兒藍都不用。确實夜魔有成為物理大哥的可能性,不過這樣他就不能再前中期堆小件;不能再前中期帶節奏打架;不能出太多團隊裝……這就要犧牲一切能使他在現今的職業比賽中閃光的因素。

  所有人的目光都集中在TI前僅剩的幾次大賽上了。這些比賽将會是新戰術們絕佳的實驗室,也是強隊們獲得TI直邀的最後機會了。

  譯者吐槽:前陣子A杖專題夜魔那部分是我翻的……今天鲈魚掏出來個這個讓翻……我的臉好痛啊……但還要保持微笑

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