天地變幻,風雲莫測,今朝有暴雪爸爸稱霸CJ,他日有索尼、網易追逐CJ王座。在全球泛娛樂領域最具影響力的盛會ChinaJoy的戰場上,每年都會有那麼一些遊戲脫穎而出,引得無數玩家競折腰。下面讓我們來訴說那些年在CJ上驚豔亮相的遊戲,它們的現狀是輝煌騰達還是灰頭土臉?讓我們一起來品嘗這碗CJ前的開胃佳肴~
1.陰陽師(2016年CJ)
因為絕美和風&超強聲優陣容而受到追捧的《陰陽師》,通過2016年CJ與愛好者面對面線下交流,不負衆望地産生了很多火花,為後續遊戲的成功打下了堅實的基礎。
槽點:有的遊戲是有了錢就能變強,有的遊戲是沒錢的話肝好也能變強,有的遊戲是錢沒卵用,隻有肝才能變強。而《陰陽師》就是一款有錢和有肝兩者兼有都可能沒卵用的遊戲。目前陰陽師已經沒有當初的火爆市場,玩家在不斷的流失,微博上也很難再現當初陰陽師的各個熱點,網易打爛了一手好牌。
2.守望先鋒(2015年CJ)
2015年CJ上,暴雪爸爸的新遊戲《守望先鋒》意外登場,最後奪得了有着遊戲界奧斯卡之稱的"The Game Awards"的2016年"年度最佳遊戲"。當初守望先鋒憑借着一波免費内測的活動,吸引了非常多的玩家陷入遊戲,慢慢地抛棄之前沉迷的遊戲,每天舞動着雙手在"吸毒"。
槽點:之前的守望是後勁略顯不足,不出新英雄,不出新地圖,遊戲模式也太少,這些問題都影響着玩家的遊戲體驗。後來暴雪聰明了,新鮮内容加入進來,但守望先鋒已經從大紅大紫到黯然失色。此外,這個遊戲再一次印證了一個問題——并非所有遊戲都适合電競,或者說遊戲商的電競模式。無論是星際還是DOTA,再到OW,暴雪一次次證明了他是一個優秀的遊戲商,但是并不是一個優秀的電競運作者。從驚鴻一瞥變成如今中規中矩的局面,暴雪爸爸需要深刻的反思呐。
3.最終幻想14(2014年CJ)
《最終幻想14》正式亮相于2014年CJ盛大的展台。《最終幻想》系列曾經是RPG的代名詞,它承載着80後玩家的青蔥歲月和美好回憶。在很多玩家心中《最終幻想》的經典話題似乎永遠也談不完,FF這兩個字母的縮寫永遠隻屬于Final Fantasy(最終幻想)。
槽點:當初《最終幻想14》的國服代理選擇了盛大,這讓很多玩家望而卻步,畢竟盛大在很多玩家心中是"不好惹"的。再加上《最終幻想14》遊戲本身節奏太緩慢,在如今太多MMO的環境下容易被淹沒,不适合習慣快節奏遊戲的玩家。
4.怪物獵人OL(2013年CJ)
《怪物獵人OL》首度亮相于2013年的CJ。遊戲剛一登場就成為了全場的焦點,很多玩家都排隊試玩。畢竟《怪物獵人》系列是CAPCOM推出的王牌狩獵動作遊戲,在國内外都擁有大量的粉絲。
槽點:《怪物獵人OL》的國服代理選擇了騰訊,這在當時讓很多玩家自帶抵觸buff。當然,對于玩家來說代理是其次,遊戲内容是最終決定因素。《怪物獵人OL》本身确實金玉其外(畫面确實好,沒得黑),敗絮其中(做不完的日常,打不完的千狩)。在當時,前期騰訊各方面諸多宣傳,試圖打情懷牌拉攏曾經的"老獵人",然而遊戲中的各種設定卻又是為了新晉玩家而準備的,容易把老玩家的樂趣磨滅光,最終雙方都不讨好。
5.劍靈(2012年CJ)
2012年CJ,騰訊代理國服的遊戲《劍靈》正式亮相。《劍靈》是韓國NCsoft開發的一款奇幻武俠動作角色扮演網遊。它号稱有着逼真的東方武俠世界、令人歎為觀止的輕功、美輪美奂的人物造型、拳拳到肉的打鬥感、血脈贲張的戰鬥以及搞怪幽默的任務情節等設置,當然官方的說法基本都是這種"王婆賣瓜"的基調。
槽點:在當時,《劍靈》一出,不知讓多少電腦配置一夜回到解放前!硬件是硬傷,一開始就不能愉快的玩耍。試問有多少玩家是開到五檔遊戲的?總之我是從來沒見過五檔為何物。遊戲本身的問題在于後期系統太過無力,讓玩家滿級後就無事可做。
每年CJ都會有不少遊戲高調、低調的亮相展會,引來無數玩家追捧、試玩。今年不出意外的話,索尼爸爸、暴雪爸爸、手遊大社、騰訊、完美世界、網易、盛大等一衆廠家依舊都會帶來讓玩家癡狂的遊戲作品。
但是今年V5電競也亮相2018ChinaJoy啦,V5電競展台位于BTOC館N4-01号展台,展位面積将近1000平方。為了更好地突出産品特性,讓廣大玩家與V5電競來個360度無縫親密接觸,V5電競CJ展台共搭建了7個互動區,360度環繞,7個互動區,每個互動區都準備了精彩的互動活動,豐厚的周邊禮品,通關更可憑V鑽卡兌換大獎。大家千萬不要錯過。
展台圖
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