1、惡魔跳女巫。惡魔不會死在夜裡,意味着惡魔不怕女巫的毒藥,所以悍跳女巫可以說是惡魔的基礎策略。悍跳女巫可以報銀水、引導局勢,在一局遊戲中,同時出現預言家對跳和女巫對跳,而且兩組對跳中又存在千絲萬縷的關聯,大大地增加了好人的分析難度。在惡魔局中,真女巫發現有人跳女巫身份,隻能起身對跳,而不能像以前那樣躲起來悄悄下毒。這就讓女巫的身份容易過早暴露,而且真女巫沒辦法100%自證身份。
2、普狼跳女巫。在惡魔跳女巫的基礎策略之上,自然會産生2階策略——普狼跳女巫。這樣做的好處是,讓女巫認為自己是惡魔跳女巫,真女巫不願意在自己身上浪費一瓶毒藥,那麼真女巫可能會毒到好人、另外的狼同伴或者惡魔,與1階策略相比,晚上女巫毒死狼人的幾率被降低了。
3、女巫的自證。首先,直接對毒是不行的。如果對跳女巫的是惡魔,真女巫要求對毒,那麼晚上狼人直接殺掉真女巫,女巫毒藥浪費,虧一個搶先手的輪次。而且天亮後狼人可以辯解說:對面是一個普狼跳女巫,被自己毒死了,而且他的狼隊友為了污自己,故意沒刀自己,所以女巫要自證身份,應該指定一個大概率毒得死自己的毒人目标。在發言中指定一個對面女巫/預言家陣營中不太像是惡魔的玩家去毒,而且可以指定對跳的那個女巫”去毒一個己方立場的玩家。如果本輪次兩個對跳女巫的人都沒有被投出局,那麼天亮之後看誰的目标死了,且要分析該目标的死因是吃刀還是吃毒。如果在對跳女巫的局面中,真女巫成功地把對面的狼人推出局,也不要高興地太早。你以為晚上灑出毒藥造成雙死就能完美地自證身份了嗎?不是的。因為狼人還有可能空刀。即便在對跳中推走了悍跳狼,真女巫仍需考慮如何用撒毒的目标來自證身份,這就需要結合場面上具體的形勢來分析了。
4、惡魔跳預言家+普狼跳女巫。當一個相對固定的遊戲團體達成了有對跳女巫則必出其一”的均衡,那麼狼人可以商定打出惡魔跳預言家+普狼跳女巫的策略。這種打法的好處是,即便己方跳女巫的狼人被投出局,晚上真女巫也毒不死跳預言家的惡魔。
5、惡魔的驗人策略。由于這個版本的惡魔晚上是跟狼同伴一起睜眼的,所以不可能直接在第一夜告知他所有的神民是誰,于是節目組把惡魔的信息量變成了驗人功能。實戰中惡魔的驗人可以規定在狼人行動之前,也可以在狼人殺人之後。當然,先驗人狼人要強很多,第一夜殺到神民的幾率大大提高了。各位狼人殺愛好者可以在實戰中根據自己遊戲團隊的實際情況來自行規定。在殺人之前驗人,那麼狼團隊睜眼環節直接比劃給狼同伴即可。在殺人之後驗人的話,惡魔需要在白天發言的時候将這個信息告訴狼同伴,還不能讓好人聽出來,這是需要一些語言技巧的。惡魔的驗人目标應該是選中間人”,比如說在狼團隊眼中,A玩家80%是神民,B玩家70%是平民,C玩家50/50,那麼這個C玩家就應該是惡魔去驗的人。
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