時髦的物理原理和刺激的操控讓移動遊戲顯得妙趣橫生。在 Flappy Bird 中,玩家要不斷點擊屏幕來抵抗重力作用,在《憤怒的小鳥》裡,玩家不同的操控會留下不同的彈射軌迹,而在《翼飛沖天》的遊戲裡,玩家則需要依靠不同的力度來保證飛行的力量。所以當兩名前 Facebook 頂尖設計師離開 Facebook 開始打造自己的應用時,他們想要發明出一種新的遊戲操控方式,而這一次的明星主角不再是鳥兒們,而是蟲子。
Pinchworm的名字聽上去很簡單,但正是它操控中的挑戰讓玩家不能自拔。在遊戲中,玩家是條蟲子,和另一隻蟲子墜入愛河,不幸的是玩家的愛人被一隻早起的鳥捉走。這時玩家要開始尋找被奪走的愛人,用捏手指的動作來跳過岩石,放開手指則可以在花叢下挖洞,故事也會不斷向前發展。不過因為這些動作都在水平方向上完成,而那些障礙都是垂直的,所以遊戲會比你想象得難玩。
喬伊·弗林(Joey Flynn)和德魯·哈姆林(Drew Hamlin)将這款益智休閑遊戲打造成了一款熱門遊戲。兩人成立的 應用工作室 UnityVariety本周才正式推出 Pinchworm 遊戲,現在這款遊戲已有超過 10 萬名日活躍用戶。Pinchworm 在 iOS 應用商店免費遊戲類排名第二,免費電子遊戲類排名第一,在全部免費應用中排名第八。
弗林和哈姆林兩人是華盛頓大學的同學,過去幾年一直都擔任 Facebook 的産品設計師。他們負責過 Facebook 旗下最常用的一些産品,如 2014 年對 Messenger 的重新大改造,弗林還設計過一款好看但不受歡迎的 Facebook 獨立應用Slingshot。
弗林告訴我,兩人選擇離開這家社交網絡巨頭是因為“我們想要研究一些對我們來說是全新的、具有挑戰性的東西,一些依靠小團隊就能完成的東西”。因此他們用從 Facebook 賺到的錢自立門戶,聘用了一些圈内的朋友,例如制作 Messenger 音效的西恩·波普喬伊(Sean Popejoy)和設計 Facebook 和 Foursquare 标識的布萊恩·布拉舍(Brian Brasher)
Pinchworm 的開發者德魯·哈姆林(Drew Hamlin)和喬伊·弗林(Joey Flynn)(從左至右)
弗林告訴我創作 Pinchworm 的想法實際來自遊戲 Twisted System,“這是一款我曾和發小一起玩的遊戲,當時是在 Xbox 硬盤版《光暈 1》的演示裡出現的一個小遊戲。”讓弗林驚訝的是這款遊戲“超級難玩但又出于某種原因超級好玩。”
Pinchworm同樣給人帶來這樣的挫敗感,而我們又總不是不由自主地想要超越我們過去的失敗。遊戲裡隻有兩種障礙物,所以如果你不知道是該跳還是該挖掘前進的話,情況就會有點尴尬了。每一次你在 Pinchworm 失敗了之後都覺得下一次一定可以做得更好,也因此你會不停地玩這個遊戲。
因為 Pinchworm 是唯一一款用手指捏放來玩的遊戲,所以當人們問“你到底玩的是個什麼鬼?”,這時不僅是一次極好的口碑營銷時間,而且還可以在人與人之間塑造出同志般的友情,因為你隻要玩過這款遊戲,即使不看屏幕你也能知道其他人是不是在玩 Pinchworm。“我當時坐在機場大廳,我很清楚地知道坐我對面的哥們兒在玩《翼飛沖天》,從他點擊設備的手勢就能看出來。我們對這種标志性的元素贊歎不已。”
與大多數移動電子遊戲缺少或根本無故事情節不同,弗林和哈姆林為玩家角色精心打造出了情感上的共鳴。不過前提是玩家得分要足夠高,才能解鎖下一個章節看到後面的故事。
“我們覺得,‘人們都對(其他遊戲中的)這些鳥兒都抱有同情心,但現實是蟲子才處于食物鍊的底層,這才真的是一個悲傷的故事。’要知道它們才是受壓迫的一方。”
好吧,不過讓粗魯無禮的鳥兒捉走你最愛的蟲蟲戀人,這事的确值得你去赢取 100 分然後拯救你的愛人。
在你磨煉技藝拯救愛人的過程中,沿途也會出現很多讓人驚喜的小設計。
玩家可以赢取或者購買不同主題的蟲子,每種蟲子都有自帶的遊戲背景和障礙物,比如夜光蟲有夜視功能,可以在黑暗中爬行,還有名叫“Indie”的嬉皮士蟲,需要避開胡須和黑膠唱片。在标題屏幕上進行拖放操作,可以讓玩家蟲子角色的眼珠轉動。Pinchworm 甚至還會獲取玩家的地理位置,在遊戲背景中顯示準确的日夜變化。
弗林和哈姆林還會考慮開發其他的應用,不過仍會繼續支持 Pinchworm。“我們公司的目标是打造原創的高質量産品,不局限于某個領域,對于這樣的模式如何随着時間的推移而不褪色,我們還在探索,”弗林說道。眼下他們開發的第一款遊戲還會繼續“爬進”更多玩家的心裡。
翻譯:曹木
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