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明日方舟個人總結

生活 更新时间:2024-12-29 23:02:30

窗外日光彈指過,席間花影坐前移。轉眼間,《明日方舟》迎來了它的三周年。

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說起這款遊戲,它從曝光到誕生,從爆火到沉澱,這三年走過來,仍能保持如此高的人氣和話題可不容易。而每一次的周年慶典,皮皮君都想總結一句話:鷹角的産能又(哔——)上升了。

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其實皮皮君也經曆了不少大廠的發布會,周年慶典,在套路上都不新鮮,就是逮住個餅使勁畫,把粉絲們畫舒服了,這個盛典也就算是成功一半了。沒有哪個遊戲廠商可以免俗。但畢竟玩家的欲望是無限膨脹的,也不能喂得太飽,所以該畫的餅還得畫。

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作為從開服玩到現在的玩家,皮皮君是感觸頗深,天天盼星星盼月亮式的希望遊戲更新新内容,無論新章節、新劇情、新關卡、新難度、新角色、新皮膚,隻要讓我登陸遊戲時候能有一絲驚喜,今天這遊戲就沒白登。

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先總結下這次的三周年版本主要更新的一些内容:

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1、SideStory「愚人号」活動開啟,探索活動可獲得六星幹員「流明」;2、六星幹員「歸溟幽靈鲨」「艾麗妮」、五星幹員「掠風」即将登場,限定幹員W、迷叠香、濁心斯卡蒂複刻;3、「音律聯覺」、「鬥争血脈」等系列時裝複刻上新;4、理智藥劑容量、日常/周常任務獎勵等常駐系統福利升級;5、剿滅作戰關卡【黑夜錦标秀】追加;6、#9賽季「淵默行動」将于5月19日下午16點後開啟。其餘的還沒列出來的内容還有很多,比如【愚人号會客室】系列新家具、郵件免費送五星幹員、日常/周常升級、新增資源關卡等等。

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那些各種福利我就不多提了,隻能說硬核!雖然還有一些氪金活動,不過作為月卡黨的皮皮君還是對一些白嫖項目比較感興趣,我知道不少人應該和我一樣(滑稽)。總的來說,這次的福利和新内容都足夠多,可以說讓長草了如此久的玩家心滿意足了。

對于挑剔的二次元玩家來說,《明日方舟》能夠火了整整三年,離不開其自身的高素質。初見之時,遊戲全境封鎖味十分濃厚的背景美術就給我留下了深刻的印象。其美術總監是負責過Cygames旗下工作的畫師,所以在他的把控下,《明日方舟》在立繪等人設形象上以及遊戲UI上也是設計感十足。

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而且《明日方舟》的心思遠不止如此,作為一款美術在業内評價頗高的遊戲,該作處處體現了細節。

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首先,從UI到到角色,《明日方舟》整體的風格相當統一,并且完全不靠賣肉,遊戲角色各個捂得嚴嚴實實,是一款具有辨識度極高以及自我風格強烈的作品。

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在當今的手遊市場競争激烈,邀請中日美韓的知名畫師也是常事,在各種二次元手遊中,如果要說立繪差距巨大也不見得。然而困難的是在不損失畫師個人風格的前提下,将所有角色形象完美契合到遊戲氣氛當中(特别遊戲還是反歧視的題材),是非常困難的,《明日方舟》顯然是做到了這一點。

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除此之外,遊戲中采用的是靜态插畫,可以降低制作難度,也避免令玩家産生“視覺疲勞”。遊戲在開發階段用盡了心思,讓靜态插畫也能達到動态效果。不得不說,遊戲的美術細節處理得令人贊歎。都說有趣的靈魂萬裡挑一,《明日方舟》并不是一款虛有其表的遊戲,除了精緻的美術之外,遊戲本身的故事性極其細膩。在二次元遊戲中,架空世界是再平常不過的事情了。但《明日方舟》卻在架空的非現實世界中加入了現實故事題材。遊戲的故事主線是——反歧視。

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遊戲反歧視這一設定的現實題材,讓這款原本好好舔屏就完事的遊戲加入了一種讀小說的代入感。

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除此之外,遊戲大膽地将塔防玩法與二次元風格相結合,将兩個在國内不算大衆的元素表現得令人耳目一新。皮皮君第一次接觸這種類型的遊戲還是以前玩頁遊《千年戰争》的時候,但顯然《明日方舟》的各方面素質都遠勝于它。

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塔防一直是一個經久不衰的類型,在國内也有不少玩家喜愛,但除了像《保衛蘿蔔》以及COC之流,很少有爆款。這偌大的遊戲圈子裡,一直不溫不火。

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塔防遊戲的本質是戰略遊戲,其動力在于“以最經濟的手段消滅更多的敵人”。因此極具策略性,一款真正優秀的塔防遊戲可以做到非常硬核。這相當于提煉了傳統即時戰鬥的玩法,去掉了經營操作環節和部分自由度,但深化了資源和戰鬥系統,讓遊戲的戰鬥更純粹。

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二次元的風格,加上遊戲超硬核的塔防玩法,讓《明日方舟》成為了一款“看臉”但又兼具“深度”的遊戲。

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作為一個Doctor,我在《明日方舟》裡也鹹魚了三年了,當初吸引我玩這款遊戲的原因,除了精美的立繪以外,離不開遊戲的塔防玩法。我是一個喜歡小衆遊戲的玩家,或者說,我喜歡的遊戲類型都比較難以上手,所以導緻越發小衆,比如塔防,戰棋等等。

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我很高興有一些遊戲能将這些小衆領域帶出圈子,而不是滿大街的MOBA,射擊遊戲。期待未來有更多有趣的作品吧!

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