經過上一篇N卡測試,遊戲優化情況也了解不少了,第二篇就來看看A卡表現怎麼樣,遊戲内容這篇就不多談了,十二年就等這一刻還有什麼好說的,雖然目前《騎馬與砍殺2》還處于早期測試階段,但看看官方的親民互動、補丁更新的頻率,正式版如無意外是不會令玩家失望的。
再說到配置方面,反複測試硬核知道這款遊戲吃CPU比顯卡多一些,規模越大、特效越高都會影響兩者,當你的顯卡吃不滿了,就證明CPU出現一定程度上的瓶頸了,而在普通劇情或者多人對戰場景則是反過來顯卡比CPU重要得多,大部分顯卡都能滿載發揮,所以并沒有測試的意義了。
隻是這款遊戲核心體現就是戰場和攻城,就連官方演示和玩家測試都是這種場景,細心一點的朋友還會發現,官方推薦配置CPU居然是9600K和3600X,再對比一下其他遊戲的系統需求,你就會明白為什麼首推最新一代以及能超頻的處理器。
本來打算是使用Ryzen 7 3700X組3A平台的,隻是考慮這款遊戲CPU性能需求的特殊性,手頭上又沒有3900X(多核多線程有優化,隻是不确定是否能發揮十二核的威力),所以直接上Core i9-9900KF超頻5.0Ghz,主闆是華碩ROG MAXIMUS X HERO WIFI,盡可能突破一點CPU瓶頸。
内存是芝奇/金士頓8GB DDR4-3600X4超頻至4000Mhz(17-17-17-39)達到高頻率,固态硬盤有海康威視C2000 PRO 1TB、三星PM981 512GB兩款作為遊戲盤,搭載Windows 10 1903最新系統和主闆BIOS、使用的是AMD驅動Adrenalin 2020 Edition 20.3.1(目前最新版本20.4.1,實測并沒有太大區别)
參測的顯卡有RX 580 2048SP 4G、RX 590 GME(RX 588可以參考)、RX 5500 XT、RX 5600 XT、RX 5700以及RX 5700XT共7款,新舊架構交替都有,同時代表着1000元到3500元左右的價位,下面列出這些顯卡具體型号、頻率和FireStrike跑分,以便給大家不同AIB品牌的性能參考。
藍寶石RX 580 2048SP 白金版OC 4GB,核心頻率1306Mhz,最新3DMark Fire Strike顯卡分數13779。
藍寶石RX 590 GME 超白金極光特别版 8GB,核心頻率1440Mhz,最新3DMark Fire Strike顯卡分數15442。
華擎RX 5500XT Challenger D挑戰者 8GB,核心Boost頻率1845Mhz,最新3DMark Fire Strike顯卡分數14296。
華擎RX 5600XT Phantom Gaming D2 6GB,核心Boos頻率1750Mhz,最新3DMark Fire Strike顯卡分數20882。
AMD Radeon RX 5700純正血統公版,Boost頻率1725Mhz,最新3DMark Fire Strike顯卡分數24211。
XFX RX 5700XT黑狼版 8GB,核心Boost頻率1905Mhz,最新3DMark Fire Strike顯卡分數25914。
這次依然是500戰鬥規模人數 非常高畫質的整體設置,測試方法是戰場模式雙方各250人正面沖臉,同時是在地形複雜一點的沼澤圖進行,這種場面的碰撞可以充分榨幹機器機能,分辨率是1080P和1440P兩種,因為配置需求較高,在此測試基礎上,針對這七款AMD顯卡再匹配一套比較流暢運行戰場模式的方案,幀率保證運行在45fps以上。
在普通場景情況下,1080P非常高畫質的幀率為80fps
在500人戰場情況下,1080P非常高畫質的幀率僅為32fps
談及測試結果之前,先給大家看看這兩種場景的幀率差距,它們的性能表現足足相差了150%!你們猜猜這款顯卡型号是什麼?這還是搭配9900KF超頻5.0Ghz的情況下進行的,正常情況下是沒有這種搭配的,不過也不用過于擔心CPU的問題,因為對于大部分中高端以下的配置,特效和戰場規模肯定也要相應下降的,具體怎麼搭配才合适,可以關注硬核下一篇的CPU實際搭配顯卡測試。
特别說明一下,目前遊戲版本已經更新到e1.0.4了,測試的時候是e1.0.2版本,不過看補丁說明并沒有性能相關的,大多數都是遊戲内容上的改動,加上這款遊戲對配置要求本來就高,至少在正式版出來之前版本之間的性能差距是不大的。
以往老架構的RX 500系列,其實在很多遊戲大作中表現都不錯,而在這款極度吃配置的遊戲裡面,像RX 590 GME這種老架構次旗艦也隻能勉強達到平均40幀了,而最新RDNA架構的RX 5500 XT還是差不多水平,看來還是得後期驅動優化呢。即便這樣,有趣的是分水嶺依然歸屬于RX 5600 XT,和上一級顯卡差距是很大,1080P分辨率下還是推薦RX 5600XT或者RX 5700吧。
2K分辨率,基本認定2000元以下的顯卡可以說再見了,對于AMD來說,這個階段最好的選擇就是RX 5700或者RX 5700XT了,而RX 5600XT有官方OC頻率加成,成績比較接近RX 5700,就是6GB顯存容量會略顯不足,下面來看看我們這些中高端以下的顯卡怎麼優化吧。
怎麼優化呢,其實還是老套路,以中畫質這種性價比等級為基礎,然後逐步降低戰場規模人數,畢竟這個選項不止吃CPU還得依靠顯卡協助的。基本情況是這樣的,RX 5600 XT可以适當再提升一下規模降低特效,平均幀率會有顯著的提升作用,而以下等級的顯卡降低到300人規模也能獲得平均60幀左右的成績。
至于1440P分辨率,優化之後RX 5600 XT、RX 5700和RX 5700 XT都是可以一戰的,而且整體運行幀率已經很接近完美60幀了,這款遊戲戰場規模默認是200,而多100人在同屏觀感上提升是很大的,至于中畫質和非常高畫質的差别,都隻是在細節方面(低畫質開始出現巨大差别),所以大家如果有耐心的話,完全可以按照這個方法,對每一項設置都細調,這樣就可以獲得最大畫質和性能效益。
在你對畫質有一定要求的時候,《騎馬與砍殺2》的整體配置性能需求就會變得很高,當然特指是在攻城或者戰場場景下,一般普通劇情或者多人對戰模式隻會要求更低。總得來說,這次測試1000元到3500元的AMD顯卡,要滿足非常高畫質還得RX 5700或者RX 5700XT這種級别。
其餘的顯卡或者更高分辨率的情況,可以通過适當調整畫質和規模都能達到流暢效果,隻是CPU要求還不能太差了,參考官方推薦9600K或者3600X就可以了,或者你可以關注硬核下一篇CPU測試了解更多,創作不易,測試更是繁瑣,喜歡的話記得素質三連一波!
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