這個周末EDG奪冠刷爆朋友圈,網絡平台上都在為他們歡呼,很多人開始注意到這款遊戲,可見影響力之大,那麼,EDG奪冠對電競行業有什麼影響?打電競就是打遊戲嗎?下面小編就帶來介紹。
如今,電子競技已經發展成為全球國際賽事,《英雄聯盟》全球總決賽也就是這些賽事的其中之一。而這個一年一度的全球總決賽之所以備受關注,是因為它是所有《英雄聯盟》賽事中最高榮譽、最高含金量、最高競技水平、最高知名度的比賽。
英雄聯盟S賽作為中國最火的電競賽事,一定程度上反應了中國電競行業的發展勢頭。盡管在過去一段時間,關于電競的争議依舊在繼續,但不可否認的是,不論是電競賽事還是相關産業,都是不可忽視的存在。
EDG拿到的冠軍,也是LPL中國賽區奪得的第三個世界賽冠軍。此前,王思聰的IG戰隊曾在2018年奪得S8冠軍,另一支中國戰隊FPX則在2019年奪得了S9冠軍。
EDG的奪冠之路,堪稱傳奇。在過去的10年S賽曆史中,出現過3次中韓決賽對陣的時刻,分别是2013年、2014年、2020年,前面三次LPL賽區均以失敗告終。但經過陣容的更新換代,他們重回巅峰,并取得了隊史首個S賽冠軍。
《英雄聯盟》全球總決賽(League Of Legends World Championship)是《英雄聯盟》一年一度最為盛大的比賽,同時全球總決賽也是所有《英雄聯盟》賽事中最高榮譽、最高含金量、最高競技水平、最高知名度的比賽。
目前,該比賽在全球共有12個賽區,分别是:中國LPL、韓國LCK、歐洲LEC、北美洲LCS、獨聯體LCL、巴西CBLOL、東南亞PCS、拉丁美洲LLA、土耳其TCL、大洋洲LCO、日本LJL、越南VCS。
EDG的奪冠之路,堪稱傳奇。作為LPL的老牌豪門戰隊,他們曾經一度統治LPL,但在今年之前,EDG在S賽上始終無法進入四強。而過去幾個賽季,EDG的成績一度陷入低谷,甚至無緣S賽,但經過陣容的更新換代,他們重回巅峰,并取得了隊史首個S賽冠軍。
電子競技運動與網絡遊戲是兩個不同的概念,他們從性質、方式、項目等各個方面,都有較大的不同。
因此,“電競并不等同于打遊戲”,電競同傳統競技體育一樣,對于選手的天賦、體能和肢體反應要求很高,同時需要職業化的、高強度的訓練。此外,職業電競通常具有淘汰率高、生涯周期短、選手低齡化的特點——有媒體統計,電競選手職業生涯平均時長僅為2.6年,幾乎是傳統體育行業的四分之一。
在職業選手們看來,電競不會導緻沉迷,因為它是一份工作,需要長時間艱苦的訓練和團隊合作。電競需要很強的責任心和自律精神,而沉迷遊戲的少年欠缺的恰恰是這兩點。
而且電競職業選手需要的不僅僅是天賦和熱愛,還可能要付出血與汗。高強度的對抗以及長時間的訓練,這讓很多選手都在不同程度上存在傷病問題,但他們依然奮鬥在訓練和比賽場上,輕傷不下火線。
電競并不等同于打遊戲,也不是倡導遊戲。電子競技已經成為一種職業,和棋藝等非電子遊戲比賽類似,我國體育總局早就将電子競技列為正式體育競賽項目。去年底,電子競技項目明确成為亞運會正式比賽項目,并将參與2022年杭州亞運會。
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