8月24日新的版本改動挺大的。以下為遊戲綜合改動,包括小兵,英雄等級經驗和地圖變化等。
修改了每級所需經驗值
終結連殺的經驗從x^2 - x 8調整為1.25x^2 - 2.5x 10
獸加入隊長模式(BP再多一位英雄)
加入新兵!(技能兵出現)
增加了士兵旗手。從2分鐘開始每隔一波兵的其中一個近戰兵會被替換為旗手。旗手擁有40%魔法抗性和鼓舞光環,向700範圍内所有友軍提供 3點/秒生命恢複。擊殺敵方的旗手可以使自身和1200範圍内所有友方英雄獲得額外金錢,數額等于100%近戰兵擊殺金錢。反補不會獲得金錢,不會被惡魔轉化等英雄技能反補。
地圖改動
夜魇的斜坡現在更深入野區(位置和之前一樣,但是肉山附近的高地勢變少了)
夜魇方的前哨移至離河道更遠處(順應斜坡更深入的改動)
賞金神符點移至離河道更遠處(順應斜坡更深入的改動)
重做了夜魇主野區右邊中型野怪營地附近的樹木
前哨的基礎傳送持續施法的時間從5秒增加至6秒
移除了中路附近的小型野怪營地
現在防禦符文會在一方每個級别的防禦塔首次被摧毀時刷新。(如首座一塔被摧毀時刷新一次,首座二塔被摧毀時刷新一次,首座三塔被摧毀時刷新一次)
現在泉水的無敵效果會在複活時施加,不論附近是否有敵方英雄
每分鐘被動金錢減少15%
遺迹的護甲從13點增加至23點
遺迹的偷塔保護生命恢複從90點生命/秒增加至180點/秒
以上為本次7.32版本的綜合改動,從Major結果出來後,有不少吐槽天輝和夜魇地圖不平衡,而這次對夜魇改動不少。不知道是否有所改善。
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