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王者榮耀牛魔思路打法

遊戲 更新时间:2024-12-24 11:48:34

  話說,牛魔是我第一個用來打到王者的英雄。(本文出處虎撲社區@中箭的吳起)

  最高省排名第二,王者大神排行榜也是第二。由于時間關系,沒有去沖國服。今天剛好有空,就來給大家介紹介紹牛魔的一些玩法吧。

  王者榮耀牛魔思路打法(咦嘿哈突進的野獸之道)(1)

  一.牛魔的屬性

  還是老習慣,給大家放一張坦克的主要屬性對比圖吧。

  王者榮耀牛魔思路打法(咦嘿哈突進的野獸之道)(2)

  如上圖所示,牛魔的屬性在所有坦克裡屬于中庸的那一類。

  這使得牛魔處于一種非常尴尬的位置,就是,最強的坦克裡,牛魔排不上号,最弱的坦克裡,牛魔也排不上号,屬于那種高不成,低不就的英雄。

  上圖是助手裡的英雄總勝率。牛魔這樣一個英雄,一個出場率如此低的英雄,他的勝率卻總是排在前三名,有時候甚至能排到第一!

  無論版本變更,無論哪個英雄熱門,牛魔總是默默的,出現在前三!而且,這個英雄出場率也低,屬于那種學會就基本不可能被BAN的英雄,我個人推薦新手使用這個英雄上分。

  而且,牛魔的下限如此之高,主要在于牛魔的這個被動:

  王者榮耀牛魔思路打法(咦嘿哈突進的野獸之道)(3)

  初始的時候,就有200點物理/法術防禦 14*(英雄等級-1),滿級的時候,大概可以增加298點物理,法術防禦。

  簡單來說,相當于出門比别人多了2000塊錢(兩個人加一起一共400點法術/物理防禦)

  三.為什麼說不放技能的牛魔,要比亂放技能的牛魔強呢?

  王者榮耀牛魔思路打法(咦嘿哈突進的野獸之道)(4)

  牛魔我個人認為,是少數屬于就算不放技能,都可以赢下比賽的英雄,因為:

  1技能施放傷害不明顯,大多數情況下都是用來減少對面的攻擊力,防守為主;

  2技能雖然帶控制,但是隻有0.75秒,出個鞋子之後就更少了,所以2技能大多數情況下都是用來跑路或者卡位的;

  3技能雖然有傷害,不過大多數情況下打出來,是用來分隔戰場,為團隊提供控制和減速的。

  四.牛魔前期應該如何打出優勢

  

  1.野區入侵

  牛魔應該算是前期野區入侵最強的坦克。出門就相當于比别人高2000經濟,前期應該利用這個被動,好好的搞一些事情。

  比如典型的反紅,反藍都行。

  如果是在鑽石,星耀局這種存在大量射手的局,牛魔應該利用自己強大的逃生能力,給隊伍提供足夠的視野,以及适當的騷擾對面打野。

  很多時候,有許多朋友會來問我,我一個輔助,單人反野也反不了,那我還需要去嗎?去,當然要去!

  你反野并不是說要把紅藍BUFF拿到手。像鑽石,星耀局,很多打野都有自己的節奏。你過去,隻要幹擾一下,對面基本上就節奏全亂了。

  而且,就算你啥都不幹,對面打野在那裡打怪,你在邊上幹看着,對面也會渾身不舒服。好的輔助就好像一個監工,光是一個眼神,就能夠對面足夠大的壓力。而牛魔其實就相當于這麼一個輔助。

  2.視野開闊

  主要是為我方另外四個英雄提供視野:

  我方打野:我方打野清理野區的時候,你需要在河道處遊走,防止對方過來反野;我方打野清完野之後,你需要為我方打野提供前置視野——在打野抓人的路上,清理草叢,防止我方打野被抓

  我方中單:中單是一個打野非常喜歡抓的位置。一般來說,當對方打野消失的時候,你需要抽空,把中單兩邊的視野給開一下——一般就是在中單清理兵線的時候發生;在中單支援上路,下路的時候,你需要盡量去接應一下。進攻的時候提供前置視野,撤退的時候掩護。

  我方上單:上路草叢一般都是上單最關心的敵方。你可以通過對方打野野區的刷新時間,判斷對方是否要去抓我方上單,并且及時提供信号。當我方上單反紅 的時候,提供及時的支援

  我方下路或者射手:正常情況下,下路都是自生自滅的。我玩輔助基本沒考慮過下路……都是放任他自己發育。

  五.出裝

  王者榮耀牛魔思路打法(咦嘿哈突進的野獸之道)(6)

  出裝的話,我目前主要用上面這套。增強遊走和續航能力。極寒風暴可以換成反甲或者近衛榮耀。

  順風的時候,你甚至可以出近衛榮耀!

  牛魔的逃生能力在坦克裡屬于前列的。霸者和不死鳥可以在你2技能穿牆後,極快的回複你的生命值,大大的增強你的續航。

  六.銘文

  銘文沒啥好說的,虛空,宿命,調和。

  七.最後總結

  1.牛魔最适合2-4人的團戰。所以,野區作戰,前中期作戰是牛魔的強項。

  2.牛魔的被動是牛魔最寶貴的财富,千萬不要為了追人而随便用掉技能。你哪怕不用技能,給打野或者強力ADC提供足夠的BUFF,相信也可以很好的赢下團戰。而大多數牛魔一個2技能進人群,缺乏被動的情況下,比紙還脆。

  3.牛魔要多給團隊提供視野,實在不懂什麼是視野的,就多在河道遊走

  4.好的牛魔會讓隊友很舒服,差的牛魔也能夠讓隊友舒服一點。總之,牛魔拿出來,除了傷害不夠外,其他缺點基本沒有

  5.牛魔的3 2 1也是一波小爆發,打的好,也可以秒個後排,不過一般不推薦,隻有在2-3人團戰的時候放才好。

  (本文出處虎撲社區@中箭的吳起,如有侵權煩請聯系)

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