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獨顯直連這個技術并非是一個新玩意,但是在今年卻被談論很多次,獨顯直連與其說是一個技術,不如說成是一種設計模式。
核顯、獨顯的區别,筆者這裡便不再贅述。桌面平台的英特爾酷睿處理器一般都帶有核顯,但是在安裝獨立顯卡之後,在設備管理器中便再也找不到它的蹤影。因為在安裝獨顯之後,主闆BIOS就會将原本的核顯屏蔽。此時我們想要進行顯示輸出就隻能使用獨顯,獨顯直接對顯示器進行視頻輸出。這便是一種意義上的獨顯直連。
不過筆記本電腦就不相同了,筆記本電腦的核顯和獨顯大多是同時存在,主闆BIOS并不會屏蔽核顯。為了保證筆記本電腦的續航時間盡量長,在低負載的情況下會使用核顯進行運算以節省電量,在高負債的情況下才會啟用性能更加強大的獨顯。筆記本的顯示屏直接與核顯連接,獨顯想要輸出信号,就要經由核顯代為傳遞給顯示屏,因此便降低了性能。支持獨顯直連的筆記本就好多了,獨顯直接将信号傳給顯示屏,效率大大提高,遊戲幀率自然也随着提高。
那麼性能差距有多少呢?
獨顯直連主要提高的是遊戲性能,因為隻有遊戲這種應用對于速度才會有極為苛刻的要求。對于一般的視頻渲染、三維建模、視頻解碼來說,獨顯直連則可有可無。
在幀數動辄幾百的網絡遊戲中,獨顯直連帶來的性能提升是非常顯著。顯卡為RTX3070,在CSGO中,關閉獨顯直連的幀數為203,開啟獨顯直連之後幀數直接翻倍,高達397。提升幅度高達95%!不過在3A遊戲中就沒有這麼明顯了,例如古墓麗影暗影、刺客信條奧德賽,獨顯直連僅能帶來約合5%的提升。由此可見,獨顯直連對于高幀率的電競遊戲很有必要。
由于獨顯直連這一兩年來才受到重視,老款的遊戲本很少有支持獨顯直連的,但是也有一個辦法可以實現物理性的獨顯直連。外接顯示器便是最好的解決方案,倘若你的筆記本上的顯示輸出接口是由獨顯負責,那麼直接将該接口連接至顯示器,選擇僅外接顯示器顯示,便可實現獨顯直連了,信号也不會因為需要轉回筆記本内屏而受到損耗,幀率便也大大提高。
2021年了,你的遊戲本是獨顯直連嗎?歡迎在評論區留言。
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