底特律人變人遊戲?主題:《底特律:變人》一個遊戲性不怎麼樣,但劇情很OK的遊戲,我來為大家科普一下關于底特律人變人遊戲?下面希望有你要的答案,我們一起來看看吧!
主題:《底特律:變人》一個遊戲性不怎麼樣,但劇情很OK的遊戲
目标:安利《底特律:變人》這個遊戲;刻意練習:語音輸入法
目标讀者:所有人
Hello,大家好,我來了。
今天我通關了一個遊戲,叫《底特律:變人》,英文名是《Detroit: Become Human》,或者翻譯成《底特律:成為人類》更精準一點(但前面那個翻譯更常見一些,可能因為比較簡潔吧)。
這是一個18年就已經發售的老遊戲了,總算在今天一周目通關了。(一周目指第一次通過,有些遊戲可以通關多次,體驗不同的劇情,比如我現在說的這個遊戲,第幾次玩就叫幾周目)。
這個遊戲在各大PC平台和主機平台都有發售。
其實我不太知道怎麼給這個遊戲分類。它不太算一個常規的遊戲類型,更像一個可以互動的大型電影。
其實整個遊戲單純從遊戲性上來說,是比較不足的。可以操作的部分就是,控制人物移動,做一些固定的物品交互,自由度很低。
還有不太靈活的視角切換,總之習慣了可以360度随便換視角的遊戲後,玩它多少有些别扭。
還有就是,這個遊戲的動作或者說戰鬥部分,還是采用的QTE(Quick Time Events 快速反應事件)的形式。就是屏幕上會提示你按某個鍵,或某個按鍵組合,然後你要在規定時間内按對對應的鍵。簡單來說就是一個考驗反應的小遊戲。
這種遊戲形式已經很古早了,現在的遊戲很少采用這種形式了。所以,綜上所述,這遊戲的玩法比較單調,10分滿分,大概隻會給3分吧。
但這或許也是個優點,因為操作更簡單,所以對小白更友好,就算之前沒有玩過遊戲的人,也可以輕松上手,幾乎也不會因為操作失敗而game over,從頭來過。
我覺得這也是這個遊戲比較有意思的點,雖然前面說了它在遊戲性上的缺點,但肯定是有優點來掩蓋缺點的,不然也不會把它玩通關了。
優點就是這個遊戲的劇情還是挺不錯的,前面說到,這更像是一個大型互動電影,所以劇情是重頭戲。
雖然我們不能控制裡面的人物與場景有過多的互動,但我們可以左右裡面人物的每一個選擇,角色的命運完全掌握在我的手中。
前面有說到這個遊戲不太會因為操作失敗而game over,雖然不會直接結束遊戲,但是會直接影響到後續的劇情發展,比如,因為你的失誤,某個角色死了,那就是真的死了,後續劇情裡就沒有他了。
這也是這個遊戲相對更真實的一點,不會給你設定一個固定的結局,你必須得重試很多次,以達到這樣的結果。
當然,你在通過某一章後,就可以回溯之前的進度,去體驗不同的選擇會産生怎樣的後果。這也是多周目的樂趣所在了。
但遊戲在最開始也建議我們先順着一條線走到最後,再回來體驗,我也同樣建議,這樣才能和角色更加共情一點,而不是作為一個上帝操控全局。
接下來介紹整個遊戲的故事背景,
這個遊戲發生在未來,遊戲設定是在二零三幾年(但我個人角色一二十年後,還不足以達到,哈哈哈)。
在203X年的底特律,那個時候人類已經可以造出來那種非常類似于人類的機器人了,在遊戲裡叫做仿生人。
他們可以和人類進行無障礙的交流,可以非常自如的行動,從外表上看,和人類唯一的區别就是他們的太陽穴處會有一個燈,标識它們現在的狀态,也标識了它們的身份。
不同的仿生人會按照類型被造出來做特定的事情,他們已經滲透到了人類的各行各業裡面。
故事就發生在這樣的背景之下,我們一共有3個主角,也就是三條故事線,在每條故事線裡,我們扮演的都是仿生人。
OK,這個遊戲,就介紹到這裡吧。還是很建議你自己動手去玩一下的,雲遊戲,和自己親手玩是完全不一樣的體驗。
遊戲在沉浸式體驗這一點上,有着其他形式替代不了的優勢。期待你來和我交流你的遊玩心得。
接下來兩天可能也會寫一些涉及到劇透的内容,今天就分享到這裡吧,明天見~
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耗時:語音20分鐘,整理50分鐘
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