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不朽之旅選什麼開局好

遊戲 更新时间:2024-07-26 19:25:59

  1、貴族之後,出身特點,威、敏、耐、運四項均衡但都不突出,秘屬性很低。出身解析,放棄召喚屬性秘,其他屬性非常均衡,自身攻擊坦度都很平和,理想中應該是攻防一體的戰士,但實際上很少有人貴族堅持到最後。因為沒有優點所以特性表現不明顯,所以在确定流派後基本重生會選擇流派需要的屬性,而各方面平庸的貴族就沒人選了。打法推薦,沒有特别推薦的職業,貴族如果一直活到後期,除召喚以外可以随便換職業。

  2、商賈之後,出身特點,秘極為突出,威較高;運、敏一般,耐低。出身解析,這個職業和貴族完全對立,貴族完全放棄召喚,商賈則特别适合召喚。新手推薦出身,因為召喚的前期中期非常強,後期可以換學士彌補。因為耐很低很怕技能流(魔導的全體傷害)。打法推薦,完美契合召喚,後期可以考慮重生學士。

  3、學士之後,出身特點,威極為突出,秘較高;敏一般,運、耐低。出身解析,可以在召喚達到一定程度之後選擇重生學士,因為高威次秘的屬性存在并沒有使召喚變弱,反而輸出會更穩定。作為是唯一的高威職業,有相當高的基礎攻擊力,技能的收益也相當高,所以學士也是技能流派的必選職業。代價是非常脆。雖然有加血無敵等技能的存在但是依然改變不了坦度不足的缺點。打法推薦,走技能流,可以在召喚達到一定程度之後選擇重生學士。

  4、将士之後,出身特點,威、耐較高;敏一般,運低。出身解析,相比較傳統的召喚來說将士的坦度得到彌補,但是召喚的輸出就明顯不如前者,适合木人光棱晶戰戟這樣的後排輔助型召喚來輔助自身戰鬥,優勢是不是很怕控制,容錯率較高。打法推薦,推薦召喚流。

  5、平民之後,出身特點,耐極高,運高;秘一般,威、敏低。出身解析,因為遊戲戰鬥有時間限制,坦度很高但是輸出不足的話,時間到了你會被傷害随時間越來越高的狂暴怪打死,因此不太推薦新手選擇。即使選擇走坦克路線,職業屬性的尴尬使流派沒成型前輸出相當難受,即使選擇意志反擊的普攻流派依然改變不了輸出不高的問題。後期流派成型收益還不錯。打法推薦,反傷流坦克、普攻流派。

  6、獵手之後,出身特點敏極高;威、耐、秘一般,運低。出身解析,大家都比較熟悉的ADC就是他了。這個職業在遊戲中是普攻流的代表,而且還具有第二階位的防禦神技撒沙+25%絕對閃避。獵人遊戲中表現相對平穩,不怕虛弱不怕打斷。雖然怕控制但是控制基本上所有職業都很怕。職業推薦普攻流。

  7、孤兒,出身特點,運極高;威、敏、耐一般,秘低。出身解析,孤兒是官方唯一給了紅色标注的大神級别職業。一樣的高運還高耐。但作為信仰型職業,高運帶來的收益并不大,作為新人殺手就算老玩家也會頭疼。高運帶來的的幾點暴擊率和格擋,随便一個詞條都要比它優秀。

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