衆所周知,在魔獸世界中,職業從沒強弱之分,一代補丁一代神。從小編的個人角度來看,選擇職業是一種信仰,雖然聽起來你可能會覺得小編誇大其詞,但是事實上,沒有信仰,你玩所有的職業都是一個樣,永遠都成為不了别人眼中的“大神”。
術士的可玩性體現在兩個方面,其一是功能性,起門拉糖就不用說,另外平時在做任務,練級。吸取生命簡直是人肉永動機,有怪就不會死。其二是傷害,術士的傷害不低,單體的話,戰鬥時間越給力。
簡單來說,術士這個職業比較講究“厚積薄發”。 厚積”是因為上dot要時間,輸出要等dot跳傷害,而且60年代,dot沒暴擊,裝備沒急速;而“薄發”是由于起手前戲做好了,後面搓暗影箭,傷害輸出就開始爆發,因為一些職業在讀條時是沒有什麼傷害的,而你讀條的時候還有dot......
另外,在野外中術士是非常恐怖的一個存在,血量高,控制足,帶個魅魔,被盜賊偷襲,硬抗傷害,還能夠反手魅惑,在野外中簡直就是個霸主的存在。但是恢複速度太慢,死了起來做糖和石頭,在召喚寶寶,一套下來所花費的時間也比較長。另外術士也是出了名的“小短腿”,跑不掉不說,還極容易被守屍。
最後,術士很強,但是在副本中真的不太吃香!對此,各位看官有什麼看法呢?
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