運動傷害的難度極大,因為這涉及各種各樣的身體動作,涉及骨酪、血管和肌肉組織的複雜形态,還有如何确定身體應付強大力量的方式等難題。傳統的身體模型采用微分方程,而僅僅跟蹤一兩個關節的動作就需要功能極強的計算機。就算有功能強大的計算機,如果加進更多的關節,運算也将變得極度困難。許多損傷起初都是像輕微韌帶撕裂或輕微骨折一類的小問題,但重複動作會使傷情日益嚴重。舉個例子,如果投球手能夠在保持投球效力的情況下調整動作,他就可能避免傷害的惡化。但如果由于姿勢要求而無法調整動作,微小的傷害就很可能發展成嚴重的問題。
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