1、地圖模塊化随機,主要随機模塊為入海口都在南邊或入海口在東、南/西、南邊(都在南邊前期空間大,且地圖較為方正)。
2、島營地在地圖位置(越靠中間越好,且不宜離沙灘太近)。
3、沙灘被入海口分為三段,因此三段都比較長最好,有一段很小不好。
4、沙灘旁岩石,隻出現在東邊或西邊,位置集中不分散最好。
5、瀑布,每一段河流高低差會有一個瀑布,瀑布越多越好,且瀑布南北向最好。目前最多為5段。
6、河流主幹分支,有一分支、兩分支、包圍圈三種,一分支最好。
7、河流副,隻在一分支主幹下出現,有可能有,也有可能沒有,根據個人喜好。
8、海拔,地圖綠色為三種海拔,三種海拔由南到北分為三段,且每段不斷,中海拔和高海拔地區面積接近最好。
9、機場,固定在南邊,越居中越好。
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