遊戲公司其本質還是為了賺錢,如果開發一款頁遊都可以躺着賺錢,為什麼還要擔風險投入大量資金去開發一款遊戲大作,最後能不能賺錢還不一定。做什麼遊戲很大一部分由市場決定。一款受到市場歡迎的遊戲,很快便會出現無數的跟風之作。跟風複制成為了制作遊戲的不二法寶,遊戲的創新便不再被重視。失去了創新,讓遊戲策劃更加注重的是如何設置遊戲中的各種消費手段,遊戲的玩法便成為不重要的事情,自然做不出一款優秀的遊戲了。玩家觀念不同,國内玩家相比較國外玩家,更急功近利一些。這和國内經濟快速發展有一定關系,機構及發展過快,讓大家都變得浮躁。遊戲更是如此,想要快速變強,想要走捷徑,想要外挂。快餐式的遊戲才是國内玩家喜愛的重點,所以中國做不出像歐美那樣遊戲大作。
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