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最普遍的紅白機遊戲

遊戲 更新时间:2024-10-16 15:36:41

  遊戲,已經成為當下,許多人選擇的一種休閑方式。而手遊的誕生,也是讓遊戲變得更加便捷。如今遊戲的品類可以說是琳琅滿目,但真正能讓你“記住”的遊戲屈指可數。今天,我就跟大家盤點一下,那些年我記憶中的遊戲,看看你知道的有多少。

  我們先把時間拉回到上世紀90年代

  【紅白機篇】

  最普遍的紅白機遊戲(盤點那些年屬于自己的遊戲記憶)(1)

  打開80後遊戲大門的家用遊戲機

  日本任天堂的紅白機,早在1983年就已經問世。但在國内,在那個全村人看一個電視機的年代,遊戲機并不為人知。而真正打開國内遊戲紀元的産品,當屬國貨之光——小霸王。1991年,小霸王遊戲機橫空出世,憑借其價格的優勢,很快登上了國内遊戲機一哥的寶座。

  最普遍的紅白機遊戲(盤點那些年屬于自己的遊戲記憶)(2)

  成龍代言的小霸王學習機

  說到紅白機,可能是衆多80後的遊戲啟蒙“老師”。直到今天,我仍然還記得我玩過的第一款遊戲,他的名字叫小蜜蜂。

  最普遍的紅白機遊戲(盤點那些年屬于自己的遊戲記憶)(3)

  1984年NAMCO發行的遊戲

  小蜜蜂這款遊戲,畫面簡單,操作簡單,但是難度絕對不簡單。遊戲的模式相對也比較單一,就是躲避對方的自殺式攻擊。然後,慢慢把所有的敵人消滅,就可以到下一關。現在來看,小蜜蜂還真是有一點無聊。不過在那個年代,第一次知道電子遊戲這個概念的時候,這畫面就好像是奧特曼的光。

  最普遍的紅白機遊戲(盤點那些年屬于自己的遊戲記憶)(4)

  說是小蜜蜂,但我一直認為它們是蚊子

  當然了,在紅白機裡,小蜜蜂也算得上是一部經典遊戲。不過,這類遊戲往往都是出現在一些59合一、99合一的卡帶裡。稍微資深一點的老遊民都知道,精品遊戲的卡帶往往不會超過6合一,甚至有些遊戲,還是獨立卡帶。

  最普遍的紅白機遊戲(盤點那些年屬于自己的遊戲記憶)(5)

  小時候,夥伴們總是會交換卡帶,精品卡帶往往都要“加價”

  說到黃卡,我童年的記憶裡有一個“傳說級”的卡帶!那盤帶子,隻有每次去姨夫家裡才有機會玩到。在我的印象裡,那是一個4合一的遊戲卡,它不同于普通的卡帶。因為,它不是黃色的,而是灰色的。并且,他的體積也比普通卡帶要小。雖然隻有四款遊戲,但這四款遊戲至今讓我記憶猶新。

  它們分别是:《捍衛戰士(壯志淩雲)》、《翼人》、《洛克人》和《火之鳥》。

  1.捍衛戰士(壯志淩雲)

  最普遍的紅白機遊戲(盤點那些年屬于自己的遊戲記憶)(6)

  1987年KONAMI

  這款遊戲在當時,可以說完全颠覆了我對飛行遊戲的認知。它不同于其他的飛行射擊遊戲,普通的飛行遊戲,都是以第三視角來操控飛機。而這款遊戲,它采用的是第一視角來駕駛飛機。并且,它也模拟了真實飛機的操控。方向鍵模拟了飛機的操縱杆,上下鍵都是反向操作,這種創新的操作,在當時讓我适應了好長時間。

  最普遍的紅白機遊戲(盤點那些年屬于自己的遊戲記憶)(7)

  這個遊戲都是在飛機的駕駛艙裡操控

  遊戲的戰鬥機制也是特别的新穎,敵方飛機會不斷地在後面或者前面出現,你需要鎖定目标發射導彈,并且還要躲避對方的攻擊。尤其正面飛過來的導彈,躲避難度很大,常常在關鍵時刻因為它而結束遊戲。

  最普遍的紅白機遊戲(盤點那些年屬于自己的遊戲記憶)(8)

  正面的導彈就是我的童年噩夢

  而整個遊戲,我覺得最大的亮點,就是每次任務結束,需要手動操作降落到航空母艦建上。稍有不慎,飛機就會墜落。想當年,這就是我的噩夢,十次有九次都要墜機。當然了,這并不會對通關有任何影響。

  最普遍的紅白機遊戲(盤點那些年屬于自己的遊戲記憶)(9)

  2.翼人

  最普遍的紅白機遊戲(盤點那些年屬于自己的遊戲記憶)(10)

  1988年CAPCO發行的遊戲

  說到《翼人》,可能很多人對這個遊戲有一點陌生。但它的發行公司,可以說是如雷貫耳。那就是大名鼎鼎的卡普空(CAPCOM)。卡普空可謂是業界大佬,自1979年成立到現在,出品的遊戲數不勝數,在可玩性上也是不斷創新。

  最普遍的紅白機遊戲(盤點那些年屬于自己的遊戲記憶)(11)

  1987年KONAMI出品的《沙龍曼蛇》可以說是紅白機上的一款神作,深受玩家們的喜愛。1988年,作為對手的卡普空,為了對壘這款遊戲,發行了《翼人》。這款遊戲在玩法上跟沙龍曼蛇頗有相似,都是橫豎屏切換的飛行遊戲。

  最普遍的紅白機遊戲(盤點那些年屬于自己的遊戲記憶)(12)

  這款遊戲的畫風說實話并不吸引我,跟沙龍曼蛇一樣,都是一些腦子、眼睛之類的東西。多多少少讓人略感不适。但是,《翼人》有一個玩法在當時特别吸引我。遊戲中,特定的場景會出現黑色的旋風。當碰到旋風之後,就會進入一個隐藏的關卡。分别是戰鬥關卡和獎勵關卡。戰鬥關卡,裡邊會有一個小boss。

  最普遍的紅白機遊戲(盤點那些年屬于自己的遊戲記憶)(13)

  戰鬥關卡

  而獎勵關卡,裡面有各種各樣的戰利品。所以,這個遊戲最終吸引我的地方就是尋找黑旋風,進入獎勵關卡。

  最普遍的紅白機遊戲(盤點那些年屬于自己的遊戲記憶)(14)

  獎勵關卡

  3.《洛克人》

  最普遍的紅白機遊戲(盤點那些年屬于自己的遊戲記憶)(15)

  1987年Capcom發行的遊戲

  說到洛克人,想必大家都不會陌生,同樣也是卡普空發行的一款經典之作。在第一次接觸到這個遊戲的時候,無論在畫風、操控還是玩法上,都深深吸引了我。關卡設計巧妙,武器系統豐富,畫面音樂舒适。在當時,洛克人是讓我非常沉迷的一款遊戲。

  最普遍的紅白機遊戲(盤點那些年屬于自己的遊戲記憶)(16)

  洛克人的遊戲難度,整體上說還是蠻高的,尤其是在那個沒有存檔的年代。因為玩遊戲的時間有限,最終關一直是童年的遺憾。直到若幹年後,可以在電腦上重溫經典的時候,才有知道,原來最後的boss是個糟老頭子。

  最普遍的紅白機遊戲(盤點那些年屬于自己的遊戲記憶)(17)

  童年的惡魔關卡

  洛克人系列一直延續至今。2018年卡普空發布了30周年紀念作品《洛克人11命運的齒輪》并登陸到各大遊戲平台。洛克人的系列有很多,我唯獨最愛玩這一款,并不是它有多優秀,而是那份情懷始終不能忘卻。

  4.《火之鳥》

  最普遍的紅白機遊戲(盤點那些年屬于自己的遊戲記憶)(18)

  1987年KONAMI發行的遊戲

  火之鳥,全名《火之鳥鳳凰篇我王的冒險》。這款1987年由科樂美(KONAMI)發行的遊戲,在當時應該算是比較小衆的遊戲。而我,也隻在這個“傳說級”的卡帶中玩過。玩過之後,我曾跟身邊的夥伴們提起過它。然而,并沒有人知道這個神作。

  最普遍的紅白機遊戲(盤點那些年屬于自己的遊戲記憶)(19)

  為什麼要說他是神作呢,因為普通的橫版過關遊戲,都是線性模式。隻要一直往前走就可以通關。而火之鳥卻打破了這一傳統規則。遊戲的通關條件,并不是擊殺boss,而是需要集齊所有拼圖方能過關。

  最普遍的紅白機遊戲(盤點那些年屬于自己的遊戲記憶)(20)

  整個遊戲共有三個大關卡,分别是大和、太古和來世,簡單地說就是現在、過去和未來。跟傳統闖關模式不一樣的是,如果單純的打通大和關卡,并不會進入太古或者來世關卡。相反,它會跳回大和關卡的第一小關。這個設定,當年真的是讓我吃了不少苦頭。那麼如何進入新的關卡呢?這就是整個遊戲的魅力所在。遊戲中,會有一些隐藏的通道,進入這些通道才能去到其他的關卡。而這些通道不會給你任何的提示,完全需要自己一點一點的摸索。

  最普遍的紅白機遊戲(盤點那些年屬于自己的遊戲記憶)(21)

  通往來世的通道

  回想當年,為了通關這款遊戲,每次去姨夫家裡,用僅有的那一點點時間,去尋找隐藏的通道,然後記錄下來。曆時幾個月,終于是将所有拼圖全部集齊。

  最普遍的紅白機遊戲(盤點那些年屬于自己的遊戲記憶)(22)

  通往太古的通道

  火之鳥這款遊戲,操作比較簡單,容易上手,但是通關難度非常大。不花上一點時間,很容在傳送通道裡迷失,走來走去也找不到關鍵的拼圖。而這個種遊戲設定,很有科樂美(KONAMI)的風格。

  最普遍的紅白機遊戲(盤點那些年屬于自己的遊戲記憶)(23)

  說到科樂美(KONAMI),這個遊戲廠商也是鼎鼎有名。至1969年創辦以來,已經有50多年的曆史。出品過的經典遊戲,更是數不勝數。魂鬥羅、忍者神龜、惡魔城系列、實況足球、寂靜嶺、合金裝備等等。随便拿出一款都是經典中的經典。

  最普遍的紅白機遊戲(盤點那些年屬于自己的遊戲記憶)(24)

  結束語

  遊戲的技術不斷在突破,遊戲的品質也越來越高。無論是畫質、操控還是内容上,都近乎完美。而随着年齡的增長,遊戲時間再也不受限制。遊戲的方式,變得也越來越簡單便捷。但是,不知道從什麼時候開始,時間有了,遊戲有了,而那份期待、那份激情、那份執着卻沒有了。也許,所謂的經典,并不是遊戲本身有多麼優秀。更多的是,屬于我的那份純真和回憶吧。

  最普遍的紅白機遊戲(盤點那些年屬于自己的遊戲記憶)(25)

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