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陰陽師詳細解讀

遊戲 更新时间:2024-08-10 11:18:44

  陰陽師不火了嗎,實際情況那倒也沒有,16年那會現象級情況肯定是沒有了,而比起王者榮耀這種現象級産品,甚至可以算得上晚年凄涼,但橫向對比國内市場上的同類競品,還是沒有幾個能打的,雖然策劃呵tui,但整個遊戲生态非常完善,遊戲内容足夠飽滿。

  陰陽師詳細解讀(陰陽師劇情走向分析)(1)

  本身這種遊戲天然遊戲體驗兩極分化,歐皇蕪湖起飛,巨型氪佬大殺四方,隔壁肝帝,遊戲體驗還說得過去,非酋?抱歉,平安京不收留苦力(狗頭)。早期陰陽師,靠着不俗的遊戲質量(指故事設定,畫風,立繪,聲優……),以及較為新穎的抽卡機制着實吸引了不少玩家,一款現象級産品正在冉冉升起。

  雖然遊戲機制注定了運氣不好以及活躍度不夠的玩家很難有遊戲體驗,但那會兒簡單粗暴的遊戲環境卻有一種謎之平衡(至理名言:朋友一生一起走,誰出茨木誰是狗)。總的來說,還是玩得下去的。

  隻不過,中後期很多人無法接受,我好不容易追上了大家的配置,結果一次版本更新新式神降臨,瞬間,我的努力就變成了遺老遺少,更遑論策劃把玩家不當人的迷惑操作(點名超鬼王山風,鼠們頭發還在嗎人還活着嗎)。

  陰陽師詳細解讀(陰陽師劇情走向分析)(2)

  癢癢鼠早期PVP式神PVE式神隊伍能夠通用,玩家投入成本較低但是導緻遊戲玩法過于粗暴,所以後續的式神大家庭和更加細分地使用定位(千姬這種雙開花的究極人權卡是屑,因為我沒有千姬,淦)無疑是很美妙的事,很多崽崽們終于迎來了就業。

  然而,遊戲機制注定了不是所有人都有人權卡,想要玩得開心拿更好的獎勵又必須要人權卡,矛盾就出現了。玩家們投入精力和RMB拿到了人權卡後,矛盾并沒有徹底得到解決,因為之後鼠們又得陷入賭魂的怪圈,這是這個遊戲最根本的機制,也是淩駕于所有式神頭頂揮之不去的噩夢。

  陰陽師詳細解讀(陰陽師劇情走向分析)(3)

  如此反複之後,其實對于網絡遊戲這種事物的本質有點兒背道而馳,有的鼠投入了相當的人力物力也沒有得到相應的回饋,有的鼠疲憊于跟着版本晃悠,最後熱情也被消磨得一幹二淨。

  當然對于我這種鹹魚玩家(鹹魚可能意味着菜意味着懶,但更意味着長久的壽命、樂觀的性格以及最重要的,一頭無比濃密又烏黑的秀發)來說這都不是事,追得上版本就追追不上就不追,人權卡有就養沒有就繼續迫害姑姑茨木(林)大舅(媽)兔子座敷草爹。

  陰陽師詳細解讀(陰陽師劇情走向分析)(4)

  讓我個人最沒辦法接受的就是上一次的新式神阿solo和diss天,diss天是因為惡臭的麥麸和明明背景故事這個級别的大佬,卻娘裡娘氣。最經典的酒茨,哪一個不是正正經經的陽剛大妖?輪到你diss天,就,就這?而阿solo,之前鹿丸的大招數值已經讓我有點看不懂了,好家夥這大兄弟頂着個雙S的攻擊面闆還拿一手百分之300多的aoe輸出數值,哪怕大兄弟他瘋批了會殺隊友呢。隔壁茨木茨林大舅看着這些東西口水都能流出一條嶄新的荒川(鹹魚王 浪川 大小金魚姬向你發來了決鬥邀請)。

  我真不敢想以後的新式神會是什麼數值什麼機制。

  陰陽師詳細解讀(陰陽師劇情走向分析)(5)

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