性别角色改變?角色自捏時你是否選擇性轉?,我來為大家科普一下關于性别角色改變?以下内容希望對你有幫助!
角色自捏時你是否選擇性轉?
最近聽某小編談論自己玩遊戲時對角色性别選擇的趣事,網遊中有玩家說可以從角色動作裡看出操作者的性别,并且男性選擇性轉的概率會高那麼一些。那麼在單機遊戲中尤其是共鬥自捏時,想必也經常會關注下自己朋友這次性别是如何選擇的。于是決定做個小調查,看看幾位小編們在玩遊戲自捏角色的時候是否會考慮性轉,又是帶着怎樣一種心情做出選擇的呢?
花癡病持續發作——海星
性别:妹子
我很喜歡在遊戲裡面性轉,如果說原因的話真的很簡單,我就是喜歡看帥哥,玩遊戲的時候能看到機會最多的不就是自捏角色了麼……所以除非這個遊戲的男号醜到驚天地泣鬼神或者有必須選女性角色的原因,通常情況我都是會選男性角色的。其實如果深究的話這也是早年玩網遊時留下的習慣,在網遊裡用女号時經常會被人搭讪,有時手殘了還會被人鄙視,感覺非常不爽,用男号就可以回避掉很多不愉快的事情,後來久而久之就算玩單機遊戲也是優先考慮自捏男性角色了。而現在玩遊戲看臉的因素真的更多些,像顔值比較高的自由戰争、讨鬼傳我都是玩的如癡如醉,自己長的帥當然也是沉迷的原因之一,至于顔值不夠高的遊戲根本提不起我的興趣。最近玩的火紋if倒是選了女性主角,是為了追求(嫁給)帥爆的管家,咳咳……總之我就是個資深的外貌協會成員。不過值得一提的是,在我的女性朋友之中并沒有其他喜歡性轉的妹子,大家還是更喜歡自己穿上漂亮的裙子去YY帥氣的NPC。
這男神是我的都别跟我搶!
偶爾也要裝一下——魔神
性别:漢子
在共鬥遊戲中比如《怪物獵人》,《讨鬼傳》由于要捏人,性别選擇在這些系列中是最常見的,除去這些同樣也有像《絕體絕命都市》,《無盡傳說》等這種男女主角雙路線劇情不一樣的RPG遊戲,當然還有像《橫行霸道OL》等主機上的網遊,自然少不了捏人然後選擇性别的過程。不過個人其實并沒有太過糾結于這個系統,因為我也沒有傳說中的選擇恐懼症。但是仔細回想一下之前玩過的一些共鬥遊戲比如《MH》、《PS》和《SS》等,驚人的發現自己全部清一色的男性角色,這樣看來可能由于自己本身的男性,選擇一樣的性别代入感自然會強一些。不過說起來這些共鬥遊戲的男女其實意義不大,畢竟穿上厚厚的衣服之後“安能辨我是雄雌?”
這些遊戲中很看中男女的玩家我想可能對戰鬥時的呐喊和被打敗時候的嬌喘更有興趣了。在那些RPG遊戲裡面,有着像想《女神異聞錄3P》那種因為選擇男女主角線路不同而直接影響主要劇情的遊戲,也有像《口袋妖怪》這種選男選女都沒太大區别的遊戲,前者為了遊戲劇情的完整性,我會都玩一遍,但第一次基本都會是男主角;後者的話和共鬥遊戲一樣或多或少都會有一些代入感,不過如果遊戲中的男女角色外表或者屬性設計有些不太平均的話可能就另當别論了,舉個例子,比如《真名法典》系列的人設,妹子各各十分養眼,而漢子撇去少數幾個美型男子其他那可真的是五大三粗,如果這放在一起讓我選我可能會毫不猶豫的妹子啦。
雙路線全體驗
基情與紳士間躊躇——竹子
性别:漢子
每次遇到自捏問題都要糾結很久,因為自己覺得“賞心悅目”往往比實用更重要,尤其是共鬥類遊戲我要面對這名角色很久。就比如個人最愛的《怪物獵人》系列,男性霸氣的老山武士裝、女性性感的麒麟裝都會給我一種“美”的沖擊感,當年《2G》用金手指随便改男女玩的不亦樂乎,任性的把好看的裝備都試穿一遍。于是現在每次新作發售前就會陷入深思、也許到發售後都還沒考慮好。當然《SS》這類能随時換的真是好評,總之糾結到最後決定一次選男一次選女好了。
在RPG和其他固定角色的遊戲類型裡可能相對就被動了一些,不過個人這裡偏愛精美的女性人設比如《戰場女武神》中出動的很多都是女性角色出動,《FF13》基本也隻用奶挺一人,等到了《FF13-3》隻有單主角了雖然看到很多喜歡斯諾的玩家充滿了不悅,但自己還是在竊喜的。因此個人是否選擇性轉還是在于該角色是否對自己有吸引力,畢竟像我這樣的紳士能從第三人稱視角盯着一個設計完美且婀娜多姿的女孩子心情還是格外愉快的。帥哥美男我也是來者不拒,更何況自帶腿玩年屬性的萌妹子呢?
其實給我個冰牙也湊合用了
要從劇情體驗考慮——阿卡
性别:妹子
我自己玩單機遊戲的時候一般都是不會選擇性轉的,因為首先單機遊戲的主角本來就大多都是男性,也就是說我玩單機遊戲的常态就是在玩性轉,所以好不容易玩能夠自定義主角性别的遊戲,難道還玩性轉?但是同時還有另一個需要考慮的方面,就是在劇情上,有時候部分遊戲在劇情設置初期就以男性角度出發,而不同性别主角的劇情就隻是把男女稱謂上一些有出入的地方修正一下,然後就完事了,這樣的遊戲作為一個劇情流玩家,從體驗劇情完整性的角度考慮,也隻能選擇性轉了,就當這遊戲不能自定義性别玩吧。
至于從角色動作看出操作者性别這個問題,應該還是男女行為習慣的差異,一般來說女性玩家更傾向于冷靜謹慎的遊戲策略(當然也會有不想動腦但求一爽的女玩家),而男性玩家更多會在遊戲中選擇更有風險冒進的進攻方式(同時當然也有喜歡謀而後動查清攻略細節再開怪的男玩家),所以從此看來從動作角色能不能看出操作者性别這個問題還是要按實際情況而定。
本來就是在玩性轉
亭主關白大丈夫——K’
性别:漢子
在早些時候的遊戲中(尤其是日式RPG遊戲)女性角色通常被設定為輔助類型居多,男性角色通常更加注重攻擊,還有就是當時一般都是男性角色作為主角。就像當年的《最終幻想7》一樣,雖然蒂法也有着不錯的攻擊力而且等級高了之後的能力也非常出衆但我從不會給她身上裝備“保護”魔石,因為我覺得女性就是需要來“被保護”的。而且在愛麗絲被殺的那一刻讓我更加堅定了我的這個想法,這可能也是後來我一直使用男性角色的很關鍵的一環。而且身位一名男性玩家,在那時候就被打下了男性角色更強的思想。在當年也接觸過一些網遊,當時身邊朋友也發生了不少因為“人妖”而被騙的經曆。因為我覺得人與人之間應該更加的坦誠、真誠。雖然現在的遊戲(尤其是共鬥遊戲)男性角色和女性角色在能力上均無差别而且女性角色更加漂亮,但因為那時候根深蒂固的思想讓我義無反顧的堅持着玩遊戲選擇男性角色的想法。
當然在遊戲中我從不會因為其他玩家使用與本人非同性别産生抵觸或排斥。因為人物的建立選擇還有審美每個人都是不同的,正所謂蘿蔔青菜各有所愛嘛。尤其在《怪物獵人》系列中,身邊也有男性朋友使用女性角色的,确實不得不說有些服裝女性角色穿上更加的養眼漂亮,男性角色穿上後就體現不出那種美了,我也曾動過以後嘗試使用女性角色的念頭而且嘗試了幾次最終都是以失敗告終。我還是堅持着我自己的想法,不管什麼遊戲我就是我堅持着選擇男性角色。
這個妹子由我來保護!
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