1、1200碼以内可以吃到經驗 被反補了隻有一半的經驗 肉山有經驗 可以使全團隊從一級到2級
2、常多玩家呼籲修改反補收益機制,而冰蛙在這一版本聽取了他們的意見!舊的反補收益是給與反補者25%的小兵經驗,我們以中路線霸Lina和卡爾對線(5分半鐘)為例子:
Lina:補刀30個,反補20個
卡爾:補刀10個,反補5個
Lina顯然已經壓制了卡爾,而這種情況下的經驗和經濟差距是怎麼樣的呢?
在舊反補收益的情況下
Lina:獲得經驗2475XP(6.3級),獲得金錢1327
卡爾:獲得經驗1575XP(4.8級),獲得金錢442
等級差距=1.5,金錢差距=885
在新反補收益的情況下
Lina:獲得經驗2175(5.8級),獲得金錢1504
卡爾:獲得經驗1500(4.7級),獲得金錢486
等級差距=1.1,金錢差距=1018
3、在經驗和等級差距縮小的情況下,因為新反補收益給與金錢獎勵,在早期對線中不會再因為基本功或者英雄強弱導緻過大的壓制效應。而且Lina這樣高強度技能的英雄通過反補遠程兵加快到6級的進程。新機制讓強勢英雄在線上獲得更多的金錢,又不是讓反補完全沒有優勢。筆者猜測新反補收益的修改是因為反補75%的經驗差距對于對線劣勢太多,所以要避免這種劣勢雪球效應,可能冰蛙要縮小反補損失經驗到50%-60%更為合理。
4、擊殺經驗獲取公式變化
現在擊殺經驗獲取的公式更加簡單明瞭了。舊版公式由三部分組成:陣亡英雄基礎經驗獎勵+陣亡英雄等級×系數+落後經驗×系數;而新公式隻有兩個部分:(40+陣亡英雄經驗×系數)/擊殺者數量,如果忽略新公式的基礎獎勵我們可以看到有趣的擊殺經驗獲取變化。
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