【冒險】
遊戲中的【冒險】模式分為[偉大旅程]以及[冒險航程]兩部分。
[偉大旅程]就是遊戲裡的主線流程部分。在世界地圖中,玩家點擊畫面左上角的主線任務欄,系統就會切換到[自動尋路]模式,自動追蹤任務目标。遊戲中不少功能都是随主線進度來解鎖,因此完成主線任務可以說是遊戲裡的首要目标。
[冒險航程]則是遊戲中的支線關卡,達成[冒險航程]的挑戰目标能獲得不少召喚券和角色碎片,這些對于剛進入遊戲的玩家而言是一筆不小的财富。另外,[冒險航程]中的關卡均可以自動戰鬥,如果隊伍的戰力已經形成碾壓的話選擇自動戰鬥即可。
【任務】
遊戲中的任務包含主線、日常、周常、引導、支線5個類别。
主線、支線任務通過推進[偉大旅程]以及[冒險航程]中的關卡都能自動完成。引導任務則是一些系統教學内容。
現階段,玩家每天可以完成12個日常任務。除了對應的任務獎勵外,1個日常任務可獲得10點活躍度,累積100點活躍度能獲得當日所有的活躍獎勵。而本周累積500點活躍度則能獲得周常的活躍獎勵。
△日常活躍獎勵同中還包含了不少船長經驗
【養成】
角色的養成主要包含等級、突破、 覺醒、好感等幾個部分。
消耗[冒險筆記]來獲得經驗是角色最主要的升級途徑。挑戰[尋寶之旅]中的[功夫争霸賽]能獲得大量的[冒險筆記]。前期[冒險筆記]不充裕的話,可以隻用來提升核心角色的等級,至于一些不急着升級的替補角色我們可以放到船艙的訓練室中持續獲得經驗。
遊戲中角色突破能提升星級并大幅增強戰鬥力。
突破等級最高為6星,每一輪突破都分為8個節點,玩家需要消耗角色碎片按順序來逐一解鎖。8個節點全部解鎖後就能提升星級同時增加角色的爆氣、特性等級。
覺醒系統可以理解成是角色的天賦盤。除了帶來大量的屬性加成外,角色的追加技能和奧義也需要覺醒系統來激活。
挑戰[尋寶之旅]中的[突破推進城]能獲得覺醒所需的材料。一般情況下,奧義及追加技都是優先級最高的覺醒選項。其餘的屬性玩家可以根據自己對角色的理解來逐步激活。
遊戲中提升角色好感度能獲得不少獎勵,比如檔案語音、高級友情技以及角色專屬的激鬥、究極奧義卡等等。
玩家可以贈送料理來提升角色的好感度。部分料理贈送給對應屬性的角色,有額外的好感加成。玩家可以通過料理圖标左上角的UP字樣來判斷。
【玩法】
[玩法]界面主要包含了各類資源以及挑戰關卡,遊戲中大部分養成資源都需要從這些關卡中獲取。
其中[資源]包含了經驗、覺醒材料、戰意卡、角色碎片等關卡類别。
[挑戰]則是遊戲中相對進階的關卡内容,完成後能獲得角色的激鬥卡、究極奧義卡、對應的商店貨币等獎勵。
【同盟】
同盟就是公會,加入同盟可以參與活動以及獲得相關的獎勵。活動主要包含同盟簽到、同盟祈願、聯合作戰、海島争霸幾個部分。
每天簽到能獲得同盟建造度、貨币等獎勵,貨币獎勵可在同盟商店中購買物品,而建造度則可以用來建設升級同盟的設施。每次簽到以及邀請他人來同盟拜訪都能增加人氣值,人氣值越高第二天的簽到寶藏分紅就越多。
玩家可以發布同盟祈願來從盟友那裡獲得角色碎片,同時玩家自己也可以将碎片贈與其他盟友。祈願每天隻能發布一次,其中C級角色每次能祈願4個碎片、B級角色每次能祈願3個碎片、A級角色每次能祈願2個碎片、S級角色每次能祈願1個碎片。
聯合作戰相當于是平日的公會boss戰,每周一到周五19:00~21:00點由會長或副會長開放。每名成員當天可以挑戰2次boss,Boss的血量進度全員共享,擊退後可以獲得同盟資金、黃金果、召喚券碎片等獎勵。無論是對于個人還是同盟而言聯合作戰獎勵都是比較可觀的。另外預約日曆中可以查看本周的聯合作戰BOSS配置。
在同盟活動中獲得貨币可以用在同盟商店中購買覺醒石、角色碎片、卡片召喚券等物品。
不過部分物品需要商店等級提升後才能購買。同盟會長可以在同盟建造中消耗建造度和資金來升級商店以及其他設施。
戰鬥系統
【角色屬性】
遊戲中角色按屬性分為力、心、技三類。三個屬性中,力克技、技克心、心克力。克制屬性造成的傷害提升30%,而受到的傷害則減少30%,這個數值是非常可觀的。因此在戰力相當的關卡中,玩家盡量要安排具有克制屬性的角色進行戰鬥。另外,前期養成時也要注意均衡,三個屬性盡量都要有能夠作戰的主力角色。
角色的攻擊方式分為普攻、基礎技能、奧義、友情技、暴氣、激鬥技和究極奧義。看之下遊戲的技能種類似乎有點多,不過使用的機制其實大同小異,所以并不難上手。
咋
△有需要的玩家可以在角色養成界面裡點擊右側的練習指令進入練習場。
【技能系統】
[基礎技能]
基礎技能屬于角色自帶的技能,玩家可以通過覺醒來提升基礎技能的等級。基礎技能基本不用消耗其他戰鬥資源,冷卻完成後就能随時使用。除了造成傷害外,大部分技能都會附帶特殊效果,比如突進、抓取、霸體以及暈眩、減速等等。
除此之外,基礎技能在命中敵人時,畫面中會出現[追加技能]圖标,在限定時間内按下圖标就能使用追加技能。
△追加技能需要先在覺醒中激活才能在戰鬥中觸發
[激鬥技]
激鬥技的性質和基礎技能類似,不過它可以通過切換裝備的激鬥卡片來進行變化。要注意,激鬥卡隻會為專屬角色提供技能,其他角色裝備隻能獲得卡片本身的屬性加成但無法使用激鬥技。
[友情技]
戰鬥中每個操控角色都能附帶一名助戰夥伴,助戰夥伴可以提供一個友情技能。
在攻擊或受擊狀态下都可以釋放友情技能,所以選擇合适的友情技能達到反擊、打亂對手的節奏的目的。不過友情技的冷卻時間相對較長,在競技場等場景中,使用還有次數限制,
所以要把握好時機來釋放。
【爆氣】
戰鬥中攻擊敵人或被敵人擊中都會增加血條下方的爆氣槽。爆氣槽攢滿後,就可以釋放能量進入爆氣狀态,爆氣狀态會大幅提升攻擊力和攻擊、移動速度。把握好時機使用可以進一步壓制敵人。
另外在關卡中,待戰角色會持續自動增加爆氣能量,而且增長速率較快。根據這個特性,掌握好切換角色的時機,這樣可以保持較高的爆氣覆蓋率。
【奧義和究極奧義】
遊戲中角色可以通過積攢怒氣來使用普通奧義和究極奧義。普通奧義可以通過覺醒來激活。而究極奧義則和激鬥技類似,需要裝備專屬的究極奧義卡才能使用。
在使用技能命中敵人或被敵人的技能命中時都會積攢畫面左側的怒氣槽。怒氣槽最多可以積攢三格,普通奧義和究極奧義均需要消耗一格怒氣來釋放。
究極奧義相對普通奧義有更強大的效果和傷害,不過相對應的冷卻時間也會更長,一場戰鬥往往隻有一次機會來使用。
釋放普通奧義的瞬間會附帶免疫、霸體效果,注意不要被敵人的抓取技打斷。而釋放究極奧義的瞬間會處于無敵狀态,玩家隻要保證命中即可。
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