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三國志14區域開發

遊戲 更新时间:2024-05-23 21:57:20

在ChinaJoy上,最讓喜歡曆史的玩家高興的事情應該就要數在索尼發布會上,光榮宣布《三國志14》簡體中文版的消息了。這不但證實了《三國志14》在開發中,同時也是《三國志》這個曆時近40年的IP首次進行官方簡體中文漢化。

三國志14區域開發(三國志14與傳送門騎士網絡版)1

對于《三國志》系列遊戲,中國玩家實在是再熟悉不過了,這個系列遊戲可以說給中國玩家留下了太多的回憶。而其中尤以11最甚。可以說在中國很多新一代的《三國志》玩家都是被《三國志11》吸引入坑的。不過被中國玩家奉為神作的《三國志11》其實差一點斷送了整個《三國志》的IP。

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2006年受到網遊市場沖擊的光榮一方面在着手《大航海時代OL》、《信長之野望OL》的運營,另一方面,他們準備對銷量逐漸萎縮,不在受到關注的《三國志》系列進行一次改革,改革的方向是,加入類似文明的大地圖SLG玩法,這種模式在之前的《三國志》系列中有過涉獵,但是并不夠充分。同時為了搭配整個遊戲的風格,光榮還采用了非常有中國特色的水墨風格,可以說是誠意十足。

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然而誰也沒有想到,這次的改革卻遭到了玩家們的強烈抵制,《三國志11》的銷量遭到了斷崖式的下滑,在沒有在steam上再版之前,官方公布的銷量數字是3萬套。要知道之前雖然沒辦法重現《三國志4》系列巅峰的66萬套水準,但是依然還是可以保持在10萬套的情況。《三國志11》的慘敗讓光榮對于這個系列産生了殺心,不過好在2007年還有《三國志OL》要上市,這讓《三國志》系列暫時得到了安全,然而這款遊戲在2010年也正式關服了。并且從2006年到2012年整整六年,光榮再也沒有考慮過《三國志》系列的續作。很多人都認為這個系列不會再有了。

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不過好在伴随着電影《赤壁》、電視劇《三國》在日本掀起了新一輪的熱度,使得整個三國題材再次火熱了起來,同時世嘉的經典街機《三國志大戰》其實一直以來都有熱度,因此光榮選擇了一個非常取巧的點來制作《三國志12》,整個《三國志12》沒有延續傳統三國志系列的戰略性,而是主打攻城對抗,加上之後的卡包系統和網絡對戰,讓《三國志12》成為了主機平台上最好的三國對戰遊戲。也赢回了很多日本玩家的心。

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從《三國志》這個IP起死回生的故事中,我們不難看出,即便是擁有着強大的IP,在使用的時候也要非常的小心才行。比如最近在ChinaJoy上受到了很多玩家關注的沙盒網遊《傳送門騎士》網絡版,這款遊戲是2017年發售的經典沙盒遊戲《傳送門騎士》的網遊版本。在保留了原作中沙盒與RPG結合的獨特玩法外,遊戲加入了大量的MMO元素。将沙盒遊戲與MMO做結合,帶給玩家們不一樣的遊戲體驗。遊戲中玩家們不但可以體驗到MMO中強大的社交元素,還能夠體驗到沙盒遊戲中自由創造的樂趣,無論是自建副本還是行會自由建築都能夠滿足玩家們的想法。

三國志14區域開發(三國志14與傳送門騎士網絡版)6

無論是《三國志14》還是《傳送門騎士》網絡版,他們都有着前輩們強大的IP支持,但是同時玩家也會對他們的品質要求更高,這是激勵也是鞭策,希望這兩款遊戲在正式上線的時候都能夠給玩家們一份滿意的答卷。

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