看似一個簡單的小火箭,構造是非常複雜的。同時每一部分都要從構圖開始,然後上色,增加質感及高光等。作者每一部分都做了非常詳細的說明,是新手學習的極佳教材。
最終效果
1、在Photoshop中打開一個新的文件使用以下設置,切記要經常按Ctrl S保存文件。
2、首先,讓我們來看看本教程的原型。這是一個很粗略的草圖,但目的是為了有一個基本的概念。有左強光源。所以火箭的亮點大多是在左邊。但在右側我們也可以創建一些由于光漫射而産生的一些微妙的亮點。
3、回到Retro Rocket.psd文件,選擇工具箱中的多邊形工具。然後在選項欄上選擇形狀,右邊末尾處的“邊”選擇3,現在拖動三角形并填充為紅色(RGB255,0,0),具體如下圖。
4、選擇直接選擇工具(白色箭頭),然後選擇并拖動向上,使三角形頂部的定位點向上移。現在我們必須從直線到曲線改變三角形的邊。我們會做這個轉換錨點工具。
5、選擇轉換點工具(看起來像一個倒“V”)。然後單擊并拖動頂部錨點延長方向點。要單獨移動手柄(即方向),按下Alt鍵并拖動方向點。方向點是在方向線的端部的實心圓圈或圓點。這将創建火箭的主體形狀。重命名此形狀圖層為“箭體頂”。
6、選擇矩形工具,并按照之前的設置創建一個矩形。這将在“箭體頂”圖層下面新建一個圖層,命名此層為“箭體底”。如之前的過程中選擇轉換點工具,并改變矩形以匹配下面的截圖。
我們基本上是将箭體分成兩個形狀圖層,即“箭體頂”和“箭體底”。注意有三條直線(如圖所示)。通過使用相同的技術,将其轉變成曲線。确保他們的彎曲量相等。這會讓火箭更有3D透視的感覺。
7、在“箭體頂”圖層上選擇多邊形工具上創建一個三角形,命名為“火箭鼻子”。顔色為黑色帶輕微的紅色(RGB25,0,0)。通過移動錨點使用直接選擇工具相匹配的三角形箭體頂部的大小。然後彎曲與轉換錨點工具下部直線。曲線的方向應該是向上。
8、現在創建三個類似翅膀的支架,使我們的火箭保持矗立。它們在飛行過程中也用于控制方向和平衡。我們将利用一個矩形形狀圖層和編輯錨點工具來改變形狀成機翼形狀。為此,我們将同樣使用直接選擇工具和轉換點工具。讓我們回顧一下這個過程。
我們還是利用工具創建形狀,如矩形或用鋼筆工具。然後利用直接選擇工具編輯錨點。我們通過改變錨點的類型以及從角落的轉換錨點工具來使之平滑,創建曲線。平滑點是那些從錨點兩側延長線(即方向點)的方向點控制曲線的高度和方向。要添加錨點,單擊與鋼筆工具路徑的任何空白部分。要删除,用鋼筆工具點擊任何一個現有的錨點。詳細細節如圖所示。
9、請按照截圖來做。因為這是一個試錯的過程,預計要花費一些時間在這裡。當你做出滿意的機翼形狀,然後在圖層名稱雙擊形狀圖層的文字更改為“左翅”。
10、右鍵單擊“左翅”層,選擇複制圖層。然後改變位置到右側的火箭和重命名的層為“翼右”。現在選擇路徑選擇工具(黑箭頭),然後單擊路徑上,将其選中。然後按Ctrl T來獲得所選擇的路徑周圍的邊框。現在的邊框内點擊右鍵,從菜單中選擇水平翻轉。
11、翻轉和定位後得到新的圖層“右翼”。
12、複制“右翼wing right”圖層,命名新圖層為“中翼”,然後像之前的操作一樣打造中翼。
13、按照相同的方法,并在“箭體底”層的下面創建一個黃色(RGB255,242,0)的矩形圖層。改變形狀如截圖。命名此層為“發動機中部”。
14、在彎曲的“發動機中部”層的頂側創建另一個矩形形狀層(RGB0,0,0),并将其命名為“發動機上部”。把這個形狀定位在發動機的中部的頂。詳細如圖所示。
15、複制“發動機上部”層然後放置在 “發動機中間”層的下部位置。命名此層為“發動機底”。
我們所做的基本上是建立引擎的三個部分。頂環為“發動機上部r”和底部一個是“發動機底”。 “發動機上部”和“發動機底”是黑色的,而中間部分是黃色的。
16、現在我們将創建的發動機的左側。這實際上是在箭體(箭體底層)的延伸部分。因此,如下面的截圖所示的位置,創建另一個紅色(RGB255,0,0)矩形。命名為“引擎左側”。改變這層下面的“箭體底”層的位置。你可以在圖層面闆拖動上下位置更改圖層順序。
17、現在,從工具箱下面更改前景色為RGB(149,149,149)。選擇橢圓工具,并創建一個類似以下截圖的一個圓圈。您可以通過按住Shift鍵的同時拖動來創建一個标準的圓。
18、利用路徑選擇工具選擇該圓,然後選擇編輯>複制和編輯>粘貼。因此,我們現在具有相同的形狀層中的兩個的形狀。利用路徑選擇工具選擇這兩個圓其中一個,并按住Shift鍵單擊另一個。當選擇路徑後,選項欄上的頂部會出現形狀選項。選擇該選項排除重疊的形狀。
19、這将産生一個環形。重命名此層為“外環”。
20、在“外環”的上面創建圖層名稱為“玻璃”的另一個圓圈圖層。使“玻璃”層圓圈的大小與“外環”層的内圓相符合。
21、圖層面闆中的圖層越來越多,所以應當把他們組在一起,選擇“火箭鼻子”,“箭體頂”和“箭體底”層。然後點擊圖層面闆的右上角的面闆選項。然後從圖層選項中選擇新建”火箭主體“組。
22、同樣,創建三個組,即:“火箭發動機”,“火箭之翼”和“火箭駕駛艙”。請按以下步驟來:
火箭發動機組–“發動機的左側”,“上下引擎”和“發動機中 “層。
火箭的翅膀組–“翼左”,“翼中”和“翼右”層。
火箭艙組–“外環”和“玻璃”層。
23、現在選擇“火箭駕駛艙”組,然後朝它的左側移動一點。這将使3D效果更明顯。
24、通過點擊文件夾圖标左側的箭頭展開“箭體”組。創建一個新的矩形(RGB25,0,0)。根據截圖調整形狀。有了這個造型後,我們完成了火箭的形狀。現在該制作一些陰影,創造火箭表面的外觀了。
25、關于陰影:
在開始制作火箭陰影部分之前,我們來讨論我們的一般制作陰影流程教程。請記住,陰影部分将是一個反複的過程,因為我們需要一次又一次的來做。
創建亮點:
這裡分兩部分:舊版本(CS 5 及以下)用鋼筆工具描繪出形狀,添加圖層蒙版,應用高斯模糊,然後通過調整圖層不透明度控制亮部。
26、對于Photoshop CS6的用戶,步驟是:利用鋼筆工具創建亮點的形狀,像以前一樣,但再不是應用高斯模糊濾鏡,而是打開窗口>屬性,在屬性面闆調整羽化量,這将産生類似高斯模糊類似的效果。所不同的是,你可以再次打開屬性面闆,調整以前應用的羽化量。然後調整圖層的不透明度和之前一樣。
27、針對這一情況,如果使用Photoshop CS5,您可以選擇形狀圖層的矢量蒙版縮略圖後,打開窗口>遮罩。然後,我們将在該層上增加一個遮罩(即無論它是一個栅格化圖層或形狀圖層),以進一步控制可見性和外觀的亮點形狀。
28、另一種簡單的方法是:進入路徑面闆,并從下方的狀态欄點擊新路徑圖标創建一個新的路徑。然後用鋼筆工具來創建和控制在路徑面闆形狀的路徑加載的選擇。回到圖層面闆,創建一個新層。然後填充顔色,取消選擇該選項。然後應用高斯模糊柔化的外形和使用遮罩和圖層不透明度來控制形狀的能見度。
是的,我知道。大量的信息在這裡!但我要的是你嘗試所有的步驟,然後選擇你覺得最舒服的過程。然後一次又一次地使用相同的過程在整個教程中掌握它。
29、邊緣亮點和一般的亮點相比稍有不同。它們是邊緣可見的亮白色區域的薄的或窄的條紋。對于這一點,我們将用鋼筆工具創建一個路徑(不閉合),然後利用小的筆刷勾畫路徑。然後用遮罩來控制可見性,以及降低該層的不透明度,進一步調整層。
30、陰影在這裡是可以相當輕松完成的。首先我們我們新建一個圖層,選擇黑色畫筆繪制。之後,我們降低圖層不透明度,如果有必要則添加一個遮罩進一步控制陰影量。
31、然後我們回到火箭中,選擇展開“箭體”組然後按住ctrl點擊“箭體頂”層的蒙版縮略圖加載形狀。
32、在最上面創建一個名為“頂部陰影”的圖層。然後在兩側用黑色的大的軟刷塗抹。把筆刷放在這樣一個地方,圓的一半或多或少在選擇邊緣之外。下圖以供參考。現在,在“火箭駕駛艙”和“火箭之翼”組間放置這個“頂部陰影”圖層。
33、然後利用鋼筆工具創建一個類似以下截圖的形狀的白色圖層。鼠标右鍵點擊栅格化,然後選擇2到3個像素的高斯模糊。你應該會得到類似下面的。
34、重命名圖層為“箭頂中間的亮點”,降低圖層不透明度為70%。然後,通過從圖層面闆下方單擊添加圖層蒙闆圖标來添加一個蒙闆。現在用柔軟的黑色筆刷,在蒙闆内塗抹。首先,我用軟刷畫的頂部和底部區域隐藏某些部分為不透明度100%。然後用50%的不透明筆刷,在頂部和底部邊緣稍微減少白色形狀的不透明度。
35、現在創建的“箭頂中間的亮點”層的上面七個亮點層。然後應用6個像素的高斯模糊。
36、接下來按照下面的截圖來改變自己圖層的不透明度。同時對照我做的幾個蒙闆。最主要的是,我用低透明度筆刷畫了邊緣并制造了漸變效果。記得确切的位置和外觀并不重要。這裡的目标是創建一系列亮點的形狀變混濁,顯示了火箭的油漆表面的光澤和反光性。
37、同樣創建三個白色亮點層為火箭鼻子部位。根據截圖設置不透明度。
38、讓我們來創建箭體的第一個邊緣的亮點。
在“火箭鼻突出正面朝上”層之上創建一個新層。命名此層為“箭體上緣的亮點下”。現在,選擇1至2個像素半徑的軟白刷。然後利用鋼筆工具沿着箭體下邊緣創建一個路徑。進入路徑面闆,針對新創建的路徑,單擊與路徑面闆下方畫筆圖标(左二),描邊路徑。單擊路徑調闆中的任何空白區域以取消選擇路徑。
回到圖層面闆,并添加一個蒙版來了“箭體上緣的亮點下”層。在面罩内塗料用黑色畫筆隐藏邊緣高光的某些部分。該層的不透明度變化至70%。
39、在此之上創建一個新層,命名為“火箭鼻亮點邊緣”。按照類似的方法來對火箭鼻子的下邊緣創建了一層亮點。在這裡,用1像素的筆刷添加描邊的路徑。之後,改變圖層不透明度為70%。
40、現在,我們将創建箭體頂部形狀的兩條細的陰影線。
後面我們将會把一些螺栓畫在它們上面。讓我們創建的箭體前上緣的上影線。在“火箭鼻亮點邊緣” 上面創建一個新圖層取名為“火箭頂邊緣的陰影”。選擇橢圓選框工具,如圖所示畫一個大的橢圓。
41、選擇編輯—描邊,加入2像素的描邊。
42、給“火箭頂邊緣的陰影”圖層添加一個圖層蒙版,然後照着之前的調整過程。最後,調節該層的不透明度至50%。
43、下面這個圖層上創建類似的“火箭頂邊緣的陰影”圖層。該層的不透明度為50%。
44、現在,在上面這兩個邊界的陰影圖層,我們将創建兩個亮點層白色的小橢圓形。選擇白色軟刷,然後按F5鍵打開畫筆面闆(或窗口>筆刷)。用下圖的筆刷設置。
45、分别創建兩個新的層名“箭體頂部邊緣亮點上中”和“箭體頂部邊緣的亮點下中”。基本上我們要像之前創建“箭頂中間的亮點”一樣在頂部和底部創建兩個橢圓的小亮點。這兩層分别命名為“箭體頂部邊緣亮點上中”和“箭體頂部邊緣的亮點下中”。如下圖,以供參考,數字為不透明度。
46、接下來選擇所有亮點圖層,然後創建一個組,名字為“亮點”。你需要做的另一件事就是選擇所有的亮點圖層然後再圖層面闆上改為圖層混合模式。這将使亮點看起來亮一點。
47、按照同樣的方法把所有陰影圖層放到一個組,組的名字叫“陰影”。
48、看到“箭體底”層然後雙擊縮略圖(蒙版縮略圖的左側),打開選擇純色的窗口。然後更改顔色為RGB(25,0,0),然後單擊确定。現在的火箭身上下面形狀的顔色是黑色與紅色的色調。
49、在“箭體底”層的上面創建一個新層,命名為“箭體下環”。然後按住ctrl點擊“箭體底”層的蒙版縮略圖。選擇紅色(RGB255,0,0)。
50、将當前工具插入任何選擇工具(如:矩形選框工具)。然後選擇在右鍵單擊并選擇變換選區。
51、将被選定的向下移,以符合下面的圖片。
52、然後按ENTER鍵應用選擇。然後從菜單>選擇>反向來逆選擇。按DELETE鍵删除該區域。所以我們現在在簡體底有一個紅色的環。
53、現在,我們将創建一些文字。
選擇文字工具創建豎排文字,并選擇紅色(RGB255,0,0)。我第一次鍵入的字母“P”選擇impact字體,然後複制圖層3次。您可以按Ctrl J複制圖層。然後雙擊該類型的縮略圖并更改字母。之後安排的“S”和“D”層垂直。
選擇三個圖層。然後再次右擊選擇栅格化圖層,再選擇合并圖層。
54、Ctrl T 拉伸“PSD”字樣,使它有一定的彎曲,然後減低不透明度到60%。
55、按住ctrl點擊箭體底的縮略圖。在亮點組裡創建一個“底部高光”圖層。選擇一個軟的筆刷然後從頂部邊緣到底部邊緣畫一條線。
56、添加一個蒙版,用畫筆塗抹如下圖所示。
57、現在,通過單擊可見性切換圖标(即眼睛圖标)使“翅膀”組可見。在“亮點”組中創建一個新層,命名為“箭體底紅光”。
然後按ctrl點擊載入圖層“箭體底” 。然後回到“箭體底紅色發光”層用顔色為(RGB 255, 0, 0)的筆刷設置不透明度為30 – 50%之間畫一些紅光。如下圖。
58、現在有個問題。我們必須隐藏右翼在箭體上面的部分,具體如圖。
所以去“翅膀”圖層組内的“右翅”圖層,添加一個圖層蒙版。對,我們在形狀圖層加入幾個像素後就是一個矢量蒙版(即矢量形狀)。這是形狀圖層的一個好處。添加蒙版之後回到“箭體底”層然後按住ctrl點擊以載入選區。然後再回到“右翅”圖層,然後單擊新添加蒙版縮略圖來激活它。然後用黑色畫筆在指定範圍内塗抹以隐藏右機翼的部分。
59、接下來按住ctrl單擊“翅膀”圖層組中的 “左翅”層載入選區。
60、點擊選擇-修改-收縮,選擇6個像素。
61、然後在“陰影shadows”組創建一個新圖層,取名“火箭翼留下的陰影”, ”,并填充黑色(RGB0,0,0)保持選中。
62、然後給該層添加一個圖層蒙版,以下圖為指導,在規則範圍内作畫。改變這層的不透明度為30%。
63、下一步,我們将在機翼邊緣建立的一個亮點。首先,我們将在“亮點”圖層組中創建一個新的亮點層,命名為“火箭翼左端亮點”。創建白色亮點的形狀用鋼筆工具和栅格化。然後應用高斯模糊(半徑為2)。
64、然後在這一層添加一個蒙版,調整像以前一樣。在最後降低該層的不透明度為50%。
65、複制這個“火箭翼左端亮點”層和 “火箭機翼左側邊緣高光2”和“火箭機翼左側邊緣高光3”兩次。這兩個層的不透明度為50%和30%。如以下截圖,以供參考。我們的想法是要逐步建立由低到高光強的效果。
66、讓我們在我們以前的左翼亮點頂部創建一個點亮點。創建一個名為“火箭機翼左側邊緣高光點”對“火箭機翼左側邊緣高光 3”圖層的上面新建一層。選取一小橢圓形軟白刷。還記得刷面闆中,我們可以擠壓和旋轉畫筆筆尖形狀,這是我們以前那樣。點擊左側機翼一至兩次的上邊緣彎曲的中心。請檢查下面的截圖。在此之後降低該層的不透明度為70%。
67、按照相同的流程,創造火箭中旬翼的亮點層。
68、現在,用相同步驟創建一個火箭右翼亮點層。
69、在“箭體底亮點中”圖層之上創建一個名稱為“箭體底亮點中2”的圖層。按照下圖,并用同樣的筆刷采用之前的方法創建一個相同的亮點,調整圖層的不透明度。
70、在“陰影”組中的頂部創建一個新層,命名為“箭體底環陰影”。然後按住ctrl點擊“箭體底環”層以載入選區。回到“箭體底環陰影”圖層選擇一個黑色軟刷并設置50%的不透明度。再塗抹逐步建立左翼和中翼部分下面的陰影。如下圖所示,以供參考。
71、從“火箭發動機上部”層載入選區。然後在“亮點”組中創建一個名為“火箭發動機中旬亮點”的新圖層。使用相同的畫筆為基礎的技術,并創建一個亮點出現。圖層的不透明度改為50%。
72、選擇“引擎中”圖層。在“陰影”組中創建一個新圖層,命名為“引擎棒”選擇2像素黑色軟刷,用50%的不透明度和畫一些水平線。再到這些線路的頂部上畫,同樣50%的不透明度。但此時不是所有的都是從上到下。
您可以以另一種方式也做到這一點。首先油漆線,100%不透明度刷,然後淡化用軟橡皮擦從底部到頂部的筆觸。這些線路将成為一些脊的目的50%的不透明度。下面是截圖。
73、接下來,我們将在這個“發動機條”層添加一個外發光圖層樣式。雙擊“發動機條”圖層,打開圖層樣式窗口。查看下圖設置。
74、降低該層的不透明度為30%。
75、 按住ctrl點擊并選擇“發動機中間層”。
76、但是,我們希望将“發動機中”圖層的可見部分内作畫。因此,我們必須從這種主動的選擇裡排除某些部分。您可以從選擇按Shift(添加)或ALT(減)加或減的地區。在這裡,我們希望減小“發動機中”的活動選區。選擇圖層“發動機中”,然後選擇橢圓選框工具。再按Alt鍵并拖動選擇覆蓋的“發動機中”選區的上部。
77、然後ctrl Alt點擊“引擎左側”形狀圖層的蒙版縮覽圖。
78、接下來控制 Alt點擊“引擎下”形狀圖層的蒙版縮覽圖。
79、接下來控制 Alt點擊“翼中間”形狀圖層的蒙版縮覽圖。
80、所以才有“發動機中”的可見區域被選中。現在在“發動機條”圖層下面的“陰影”組中創建一個名為“火箭發動機亮點”的圖層。在中間區域用顔色為RGB(253,232,0)的筆刷進行塗抹,在頂部和側邊緣以RGB (74,61,0)的顔色進行塗抹。我們的目标是創造一個明亮的中下部分和黑暗的邊。看看下面的圖。
81、現在是時候開始制作火箭的駕駛艙部分。好消息是,駕駛艙是最容易的部分。主要是我們将使用圖層樣式,然後一點點手動調節。我們将開始與“外環outer ring”層。雙擊“外環outer ring”圖層,打開圖層樣式。首先,是斜面和浮雕設置。
82、漸變疊加設置。單擊漸變欄右側,打開漸變編輯器。
83、陰影設置。這樣就完成了外環。
84、接下來是“玻璃”層。這裡是斜面和浮雕設置。
85、斜面和浮雕等高線設置。點擊縮略圖除了輪廓文本打開輪廓拾取器,選擇線性、内陰影和顔色疊加,設置自行把握。
86、我們将在“駕駛艙”組中保留有關的駕駛艙圖層。所以,在“玻璃”圖層上新建一個名為“玻璃亮點左模糊”的形狀圖層。這将填充一個白色(RGB255,255,255)的月牙形狀。然後栅格化,應用高斯模糊,并最終選擇一個柔軟的橡皮擦以50%的不透明度來擦除和混合某些部分。沒必要在這裡創建蒙版,這裡将不需要做任何編輯。除非你願意,你可以創建亮點造型和低不透明度的軟白刷刷它。
87、在“玻璃亮點左模糊”層上面創建一個名為“玻璃亮點左軟白點”的圖層。選擇一個小半徑的柔軟的白色筆刷然後塗抹頂部的模糊形狀。降低圖層不透明度為80%。檢查屏幕截圖,以供參考。
88、現在,在上一圖層的上面創建新圖層,名字為“玻璃左亮點”。改變你的畫筆大小比之前的軟白點大小。硬度應為50 – 70%,而不是0%。然後,創建最亮的一個玻璃亮點。下面是截圖。
89、現在來看玻璃。
右側的外圈的内部應具有在右側的玻璃的反射。首先按住ctrl點擊“玻璃”圖層來選中,然後在“玻璃左亮點”的上面創建一個名叫“glass refl right”的圖層。然後按“D”鍵來切換前景色和背景色為默認的黑色和白色。
現在按“X”來使白色作為你的前景色,填充選區與Alt 退格鍵。因此,我們現在有一個白色的圓圈。再次按住ctrl點擊“glass refl right”圖層以選擇。通過點擊和拖動任何一個角落手柄擴大選擇。你也可以在拖動鼠标的時候按住SHIFT和ALT來限制形狀。按Enter鍵應用選擇。現在稍微按下左箭頭鍵來移動選區。使用移動工具(V),然後按del删除左側。然後我們就完成了月牙的形狀。
90、應用2個像素的高斯模糊然後降低該層的不透明度為20%。玻璃反射完成。
91、下一步,我們将創建一系列的外圈螺釘。
在“glass reflex right”上方新建一個圖層。選擇橢圓選框工具(M),按住shift來拖動以完成一個标準的圓。然後用黑色填充,再按Ctrl D取消選擇。把圓圈放在外環的中間。然後複制此層并在外圈的下部同樣放置新圓圈。
然後按住Shift鍵單擊以選中螺旋層,再一起複制這兩層。現在,按Ctrl T,而這兩個複制的圖層仍處于選中狀态。然後右擊邊框盒子再旋轉。在旋轉的同時按住SHIFT可以逐漸地旋轉45度。現在我們有四個螺絲層。全部選中,然後複制。四個新複制的圖層仍處于選中狀态,通過旋轉移位旋轉45度。然後我們就擁有了一個完美的圓螺絲。
92、右鍵點擊“外圈螺釘”圖層,打開圖層樣式窗口。應用下面的陰影設置。
93、雙擊背景圖層,并在接下來的新圖層窗口中鍵入“BG GRD”。
94、通過按住ctrl點擊“火箭中部”圖層,然後會在“亮點s”組中創建一個新層,取名為“火箭中部高光”。 選擇一個不透明度較低的柔軟的白色筆刷。然後創建三個微妙的亮點如下面的截圖。更改圖層不透明度為70%。
95、現在,我們将創建引擎爐。我們将用筆刷創建引擎爐,選擇一個大的黃色軟刷,然後在畫筆選項(F5)中降低畫筆的圓度值,使他看起來更加像橢圓。單擊一次創建一個大的橢圓形。然後編輯>變換>扭曲或按直接Ctrl T,然後單擊經從選項欄之上。如圖所示。
96、展開“火箭發動機”組,并在“發動機中間層d”下面創建一個名為“發動機黃”的新圖層。刷子的圓度降低後的寬度應與“發動機底”層形狀的下部的寬度相當。點擊“引擎爐黃”層來創建引擎高爐。更多或更少的半刷子應該隐藏下面的發動機部件。
最終效果:
更多精彩资讯请关注tft每日頭條,我们将持续为您更新最新资讯!