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自在人生逍遙客

生活 更新时间:2024-07-31 12:29:16

何謂俠?俠之大者,為國為民。何謂江湖?塵世如潮,人如水,人,便是江湖。金庸古龍寫絕了武俠,《我的俠客》卻在手機大小的方寸之間,呈現了一出屬于每個人,迥異不同又蕩氣回腸的武俠畫卷。

自在人生逍遙客(我的俠客自由即靈魂)1

溪雲初起日沉閣,山雨欲來風滿樓

《我的俠客》從建立角色的那一刻起,傳統單機武俠遊戲的“古早味”便撲面而來。通過不同的選項獲得基礎屬性,為之後的角色發展也提供了一定的參考方向,但這個參考并不是限制玩家的框架。

自在人生逍遙客(我的俠客自由即靈魂)2

劇情的展開平靜的仿佛一汪湖水,早已習慣大場面開局,大使命加身的玩家在尋人找物,鄰裡瑣事中,向着平靜的水面扔下一顆顆石子,湖底的暗流早已将石子碾得粉碎。

自在人生逍遙客(我的俠客自由即靈魂)3

神秘玉佩,屠村血案,逃出生天。劇情在此時裹挾着傳統武俠的濃厚氣息,陡然展開。少年為了尋求真相,隻身踏入江湖。這一去,是正是邪,或忠或佞,一切都融入在無數的分支劇情中,由玩家自己決定。

無萍漂泊本無根 天涯遊子君莫問

人就是江湖,踏入江湖的玩家孑然一身,面對險惡莫測的江湖,是選擇廣交天下豪傑,還是隻身一人雲遊四方?是成為一代大俠宗師,還是一世枭雄魔君?

自在人生逍遙客(我的俠客自由即靈魂)4

《我的俠客》給玩家帶來了一個兼具快意潇灑和市井儈氣的答案。你大可以結交江湖好友,快意恩仇,共同闖蕩江湖,或與三教九流,市儈之人交好,圓滑世故。也可以一人一馬,逍遙快活。每一次的抉擇都會對世界線産生影響,結識的好友,嫌隙的仇人,随着時間和抉擇的影響都會有各自不同的發展,是化敵為友還是割袍斷義,一幕幕江湖義氣的畫卷就此展開。

自在人生逍遙客(我的俠客自由即靈魂)5

小隐隐于山,大隐隐于市。看似平常的酒館小厮,也可能是隐于鬧市的絕世高手。夠資格的老江湖大多都有一手察言觀色的本事,眼前的潑皮佩戴着不符合外表的飾品,路邊的小販下意識從眼底流露出一絲殺氣,慈眉善目的老者太陽穴微微鼓起。《我的俠客》裡每個NPC都有自己的故事,或許是放下屠刀的魔頭,或許是厭倦厮殺的俠客,又或許是逍遙人間的修士,這些有血有肉的角色讓這個武俠世界更加生動立體,也更加貼合傳統武俠觀念中,人外有人的概念。

自在人生逍遙客(我的俠客自由即靈魂)6

奇遇是武俠世界中不可或缺的元素,遊曆名山大川,遍訪名勝古迹,甚至在鬧市街頭,都有可能像小說中的主角一樣,因緣際會偶得曠世奇遇,從此一飛沖天,問鼎絕巅。

會盟天下英豪 無招勝有招

武學是武俠世界觀下重要的一環,名門正派,旁門左道各有所長。闖蕩江湖單憑一身蠻力難以立足。

自在人生逍遙客(我的俠客自由即靈魂)7

學習武學的途徑之一就是拜入門派,精研本門絕學。《我的俠客》中門派衆多,武學套路更是繁雜,單修一門武學總有到達瓶頸的一天。有人通過好勇鬥狠,在生與死間尋求突破,有人雲遊四方,在山水間頓悟玄機。達到武學的最高境界,是俠客們畢生的追求。

自在人生逍遙客(我的俠客自由即靈魂)8

要說武學的最高境界便是“無招”,所謂無招并非沒有招式,而是招式沒有固定套路,身随心動,招随心止,達到真正的融會貫通運用自如。

自在人生逍遙客(我的俠客自由即靈魂)9

金庸老先生欽定的最強主角張無忌,身負四大蓋世神功,博采衆長,當世無敵。在《我的俠客》中,俠客們也能自由研習武學,或一力降十會,或沉穩如泰山,或翩若驚鴻,或圓融一體。盡情體驗不同的武學套路,走出一條舉世無雙之路。

誰記昔年 劍飛棍掃

有人的地方就有恩怨,踏入江湖,戰鬥就不可避免。《我的俠客》在戰鬥系統上并沒有選擇市面上大多數武俠遊戲酣暢淋漓的即時戰鬥系統,而是回歸了傳統武俠遊戲中的戰棋系統。

自在人生逍遙客(我的俠客自由即靈魂)10

兵器講究一寸長一寸強,一寸短一寸險。長兵雖大氣磅礴,但力道難以集中,單挑時難免施展不開。短兵雖靈動飄逸,但以寡敵衆時力不從心。在《我的俠客》中,各色兵器在戰鬥中各有側重。一拳開山,棍掃一片,刀花飛舞,劍芒輕點。不同的兵器針對不同的戰局,或單點突破,或群攻橫掃,自由的兵器選擇和戰鬥方式,都依托于戰棋模式的應用。

自在人生逍遙客(我的俠客自由即靈魂)11

戰旗操作方式在如今看來充滿着複古感,這份複古感卻讓無數老玩家感慨頗深。熟悉的戰鬥模式,考究的策略執行,一步一步,深思熟慮。從站位到技能選擇,從經典紙片人到“鬥蛐蛐”式戰鬥畫面,都讓人回味起早年間,傳統武俠遊戲在那個網絡尚未完全普及的時代野蠻生長而百花齊放的回憶。

自在人生逍遙客(我的俠客自由即靈魂)12

《我的俠客》在戰鬥系統上不僅僅是向情懷緻敬,更回歸了傳統武俠遊戲重配合重内容深度的特點。戰棋模式考驗玩家策略性的同時也加深了沉浸感,能夠突出武學與兵器的搭配。即時戰鬥一味地無雙割草更多注重砍瓜切菜的爽感,并不能将套路之美表現出來,而戰棋模式更能将配招邏輯,武學特點,武器範圍三個元素的相互作用展現在畫面中。

沉舟側畔千帆過 病樹前頭萬木春

《我的俠客》在傳承傳統武俠遊戲風格的同時,更加注重内容的垂直化和深度。在如今快餐遊戲盛行的市場方向下,傳統武俠主機遊戲逐漸式微。但在勢頭正猛的移動端,我們驚喜的看到,小衆的武俠遊戲品類仍然有一部分制作者不忘初心,依舊秉持着對傳統武俠遊戲開發的熱情。

自在人生逍遙客(我的俠客自由即靈魂)13

長久以來,拳打一片,劍挑一片,偶爾還有法術轟炸的高魔武俠和仙俠類作品逐漸搶占了傳統武俠遊戲的市場份額。老玩家感歎時光不再,新玩家對傳統武俠的認知也尚未建立完整,長此以往傳統武俠遊戲很可能淪為少數派的狂歡。

自在人生逍遙客(我的俠客自由即靈魂)14

如今《我的俠客》帶着滿滿的誠意和向經典的緻敬,即将迎來新一輪的測試。相信不久之後,這幅恢弘大氣,高度自由的武俠畫卷就會向廣大玩家徐徐展開。

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