1、從第四個圈開始,地圖就會被限制在一個非常小的區域(相當于2個資源點的大小),這裡我們需要記住一組數據,四個毒圈的傷害是1血/秒,所以在藥品充足并且有車的情況下,如果被架住了槍,不妨抗毒迂回一下,雖然依然有可能死亡,但是總比跑進圈立刻被擊殺要好的多。
2、但是到了第五個圈,毒圈的傷害會瞬間翻3倍,也就是說,卡毒的極限就是第四個圈,從第五個圈開始,一定要提前開始機動,一旦跑毒不及時,基本可以宣告我們的死亡。
3、地形:決賽圈主要有三種地形,房區、平原、山頂(當然還包括水邊、橋頭,這裡限于篇幅隻說常見的)。
4、房區:房區需要注意的其實并沒有想象的那麼多,因為大家都在房子裡,至少可以保證有牆的一面是安全的,這裡需要注意的就是無論是攻樓還是守樓,打完了之後一定不要在窗戶邊上舔包,因為剛才的槍聲肯定會吸引敵人尋找我們的位置,一旦敵人發現我們位置,我們還站在窗戶下舔包,那就是涼涼的節奏。
5、平原:平原實際上是最難的,因為地處平坦,大家不是趴着就是躲在石頭/樹後面;這裡需要注意的是即使發現敵人也不要随意先手,否則敵人倒下的同時就是我們的末日,至少要确認兩組以上敵人位置的時候才能動手。
6、山頂:其實這就是一個強化版的平原,唯一與平原不同的就是存在一個高地優勢,而且很多時候山丘還有反斜坡可以利用,所以在這種地形下,搶占高地非常重要,如果是多排的話派一個隊友架住背後,吃雞的可能性非常大。
更多精彩资讯请关注tft每日頭條,我们将持续为您更新最新资讯!