下面是12.14與12.15傷害對比圖
這次改版提升的隻有傷害 并不能讓漫遊變成所謂的超一線職業
超一線職業我所知道的定位是 輸出環境(霸體,無敵等技能)好 輸出傷害高 本身帶穩定控制
簡單答疑
1.為什麼放棄銀彈我點滿可以嗎?
首先回答:從打團的角度考慮 銀彈的的确确會卡傷害 而且卡的不少 技能傷害提升銀彈不吃加成 相當于削弱而且耗費sp太多
當然可以滿銀彈,SP的話從60ex扣除。
2.為什麼點滿空中射擊?
答:空中射擊加成亂射和一覺的傷害。不信可以去測試
3.為什麼放棄多重爆頭?
答:從一階段考慮 黑霧一圖亂射解決 三圖二覺 擎天三圖亂射解決 震顫根本用不到
多重爆頭的使用次數太少SP需要太多 如果你有兩套加點其中一套可以放棄
4.為什麼滿遠程格擋?
答:冷卻短效果好 格擋成功後超高攻速移動加成。
5.60ex很廢為什麼要滿?
答:60ex的傷害其實打全隻比亂射低一些,而且輸出瞬發,但是打全需要練習很容易空。
6.70ex為什麼我傷害打不高可不可以放棄?
答:70ex傷害确實不算高,但是也算一個主力輸出,傷害迷之低主要是這個技能和亂射一樣需要按x輸出。
7.為什麼滿走射?走射不能柔滑怎麼吃花式?
答:滿tp的走射傷害要比亂射高 隻是稍微墨迹了一點 而且需要輸出環境。回旋踢爆頭一擊走射即可全程花式。
8.彈幕是不是變相削弱了?
答:你可以這麼理解。怕被噴加一句彈幕天下第一。
第二套加點(适用于二階段能量、火山)
與第一套加點的區别就是走射變成了多爆為了更好的清小怪包括火山的小怪
關于鍵位說兩句,好的手搓鍵位不會誤觸、跑丢技能、容易記、不會按錯等等。
1.X鍵位設置亂射問題:可以看到我x隻放了 ↔ x 的亂射 亂射不需要選方向 原因是x上放技能很容易誤觸所以不能↑ x這種方法設置手搓。
Z 鍵位設置問題
2.壓制 我設置成↑ Z 主要原因是 壓制不需要壓槍 占好位直接搓即可
3.疾風我設置成 → → z 主要原因是 疾風需要選方向 需要選方向的技能所以這麼設置
4.一覺二覺、↑ ↑ Z 飛天二覺 ↓ ↓ Z 踩地闆的一覺。由于是兩次按鍵很好記不容易誤觸。
5.↓ Z 回頭一擊 小78原本按鍵很容易按出
6.↔ Z 小機器人騙抱用 由于用的次數很少用↔ Z代替
C 鍵位設置問題
7.鷹槍 → C 同理需要選取方向的技能用方向鍵設置選取方向。
8.多爆 ↓ ↓ C 兩次↓連按不會産生太遠位移,搓出之後再選取方向。
9.走射 ↓ → C 系統自帶的 我沒改
10.自動格擋 ↑ ↑ C 不常用就設成雙鍵觸發
11.60ex ↑ C 飛天技能 好記憶設成↑ C
空格 鍵位設置問題
12.踏射 ↓ 空格 控制技能歸類到空格 向下踩 ↓空格
13.BBQ ↑ 空格 控制技能歸類到空格 向上踢 ↑空格
14.爆頭一擊 單獨空格 容易釋放有手感 ↓ c 空格超容易觸發花式 (我師父教我的本人已經托坑)
15.↓ → 空格 格林機槍 土打四個角石頭用的 由于需要選取方向所以.↓ →同事也是為了放誤觸
16.空格↔不要亂設置技能鍵位 很容易頂掉原有的死左。
【路過的吐槽君】
嗯果然專業的。。。。比起我這種渣渣漫遊好多了
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