1、建模
在建模中,字符,服裝,背景,建築物,精細工具等字符都将轉換為3D模式。在大多數情況下,這項工作由專門從事建模的“建模師”完成。
2、綁骨
骨骼綁定是設置裝備機制的任務。例如,在手指的一個關節上設定能表現自然動作的機制。如果需要移動角色的時候,必須要制作一個叫做“骨架”的骨骼系統。
3、蒙皮
如果隻是進行了骨骼綁定,也很難像動畫那樣運動。當你的手指定格的時候,有必要鍊接模型的手指,使它們能夠移動。蒙皮是關聯骨架以便可以對其進行操作的任務。
更多精彩资讯请关注tft每日頭條,我们将持续为您更新最新资讯!