如果自己的硬直度越高,對方的硬直度越低,那麼對方被攻擊後陷入僵直狀态無法行動的時間就越長。反之自己的硬直度低,而對方硬直度高,那麼對方被攻擊後能更快地恢複正常。硬直度越高,受攻擊後的受到的僵直程度越小,反映恢複速度越快。
硬直,動作類遊戲慣常說法,是在遊戲中受到攻擊後的停頓,期間不能進行任何動作,一般的硬直時間很短,一般少于1秒,某些技能能讓敵人硬直較長的時間。
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