網絡遊戲的由來如下:
第一代網絡遊戲:1969年至1977年 。
背景:由于當時的計算機硬件和軟件尚無統一的技術标準,因此第一代網絡遊戲的平台,操作系統和語言各不相同,大多為試驗品,運行在高等院校的大型主機上,如美國的麻省理工學院、弗吉尼亞大學,以及英國的埃塞克斯大學。
遊戲特征:非持續性,機器重啟後遊戲的相關信息即會丢失,因此無法模拟一個持續發展的世界,遊戲隻能在同一服務器或終端機系統内部執行,無法跨系統運行。
商業模式:免費。
更多精彩资讯请关注tft每日頭條,我们将持续为您更新最新资讯!