結合多種原因來解釋,防沉迷,網遊基本道德底線;控制玩家進度,保持商家對遊戲服務器的可控性;饑餓營銷,讓玩家覺得不夠過瘾,從而銷售體力,達到盈利,進一步拉開RMB玩家與非RMB玩家的距離;适度娛樂,延長玩家生命周期。
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