硬件的提升是不是有必要的,比如在PS2時代遊戲以480P為标準,在PS3時代已可以達到1080P但實際中還是以720P為主流,因為在實際中這個1080P和720P對視覺改觀不大,衍生品的發展延長了主機的生命周期,比如體感的加入,3D顯示的支持,消費意願,玩家可能并不想每一兩年就買新主機,而更希望購買更多的軟件産品,同時我們也會發現主機推出後幾年開發廠商才會發揮出主機的真正全部機能。
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