在王者榮耀中,英雄們的地位大多都與其機制有着密切的聯系,最為明顯的莫過于馬可和公孫離這等存在,他們的削弱仿佛從來都不夠,除此以外就屬刺客比較慘了。
同為百裡家族的一份子,玄策承受了這個年紀不該有的壓力,明明機制逆天,偏偏天美爸爸不想讓他好過,一削再削,到了路人局也是被網友們各種嫌棄,猴子李白的登場率分别是32%和20%,而玄登場率僅有4%,為什麼玄策一直都火不起來呢?
其實百裡玄策的機制很強,凡是帶鈎子的英雄本身都有着極強的威懾力,例如鐘馗、玄策等,大亂鬥之所以取消鈎子buff也是基于這種考量。隻要前期是被玄策勾到,必然會忙不叠地吓出敵方一個閃現,因為都知道一旦被甩到身後就是兇多吉少,玄策憑借這種控制技巧可以肆無忌憚的Gank,所以他可以成為一個絕佳的節奏型打野,也因此能成為強勢帶妹英雄之一。
玄策的第二個強勢點在于收割與單挑能力
先說收割,玄策被動獲得擊殺或助攻會提升移速(70%,随時間減退)、攻速(75%),每擊殺一人他的輸出能力都會得到強化;
單挑,玄策的技能連續combo(連續控制,在敵人未能及時反應時将其擊殺)效果不俗,二技能勾到給敵人降速,一技能後扯,二技能将敵人甩到身後,大招與1技能配合多次位移秀的脆皮頭皮發麻。
本來像這種機制強大的刺客應該是路人局中的熱門,然而事實上在漫長的版本更叠過程中玄策的地位不斷下沉,如今隻能在頂端局的組排混一混,且勝率表現不佳,造成這種現象的原因有多個方面。
⑴傷害低,前期偏弱
玄策技能機制固然強大,但輸出方式還是要回到普攻,普攻傷害低再怎麼強也沒用。玄策的傷害前期很尴尬,打起人來不痛不癢,相比趙雲、宮本、铠甚至是亞瑟這類高爆發打野顯得花裡胡哨,玩過了上述英雄再玩玄策你就會發現,這個破英雄的傷害前期是真的低。
⑵過于依靠2技能,容錯率低
玄策技能用于團戰中不容許有失誤,因為2技能隻有勾中敵人才能觸發大招和2技能的第二段,若勾不中人便相當于隻有一個位移強化普攻和平A輸出,若是打到大後期遇上孫尚香這種射手,一旦先手勾不到人反手就被一炮秒殺。
⑶過于吃發育,刷子型打野
玄策是一位比較吃裝備的打野,攻速屬性、暴擊屬性以及一定量的吸血不可或缺,玄策單挑的确很強,但想要單人擊殺滿血英雄尚需花費一番時間,除非有隊友幫忙壓血線,這就得玄策的經濟提出了要求,玩玄策不僅要會帶節奏,還要學會偷經濟,經濟從何而來?答:“幫”隊友推線。
百裡玄策在當前版本依舊是炸魚局和路人局帶節奏的好手,尤其是随着野區的改動以及射手的變強,玄策的節奏相比上個版本更容易發揮。隻是這個英雄之前被削得實在太慘了,前期傷害不足容不得逆風開局,等到後期傷害起來了容錯率又成了一個新的問題,有人說“看一個玄策玩家的上限關鍵看2技能的準确度”,也正是因為玄策的二技能需要預判,這才始終無法火起來吧!
你們平時玩玄策嗎?你們覺得玄策最大的問題在哪呢?
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