《暗黑破壞神》自97年首次問世至今,總共發售了三部正統作品。分别為97年的《暗黑1》、2000年的《暗黑2》,還有12年5月的《暗黑3》。前兩者為單機遊戲,3則是網遊。這裡着重介紹第一和第二部,第三部網遊就不過多提了,畢竟跨度有點大,也沒前兩部影響那麼深!
之所以《暗黑1》能被廣為流傳還要從94年的一個夏天開始說起,那一年一位名叫大衛.布萊維克的遊戲開發者,帶着它的想法來到了“芝加哥國際電子消費展”,希望能得到好的投資方來完成它的夢想。但無奈的是那時候手握老派Roguelike RPG的它并不受待見,大家更多喜歡的是主機、街機平台上流行的動作遊戲!像Roguelike遊戲都是80年代玩剩的。所以結果可想而知!
就在“布萊維克”大感掃興之際,貴人出現了,這位貴人就是後來大家所熟悉的”暴雪“創始人之一“艾倫.阿德漢”。在這場洽談會中,“艾倫.阿德漢”拿出了當時還在測試的《魔獸争霸》,“布萊維克”看到後則表示願意幫其免費測試,作為交換隻要在适當的時候對《暗黑1》進行資助就行。
命運總是如此捉弄餘人,現在誰也說不清究竟是“布萊維克”成就了暴雪,還是暴雪成就了“布萊維克”,總之《魔獸争霸3》火了,《暗黑破壞神》也火了!
在得到相應投資後,“布萊維克”公司正式改名為北方暴雪。《暗黑1》、《暗黑2》均出自“北方暴雪”。
最早《暗黑1》是打算做成回合制的Roguelike遊戲,但考慮到當時動作遊戲的火爆,結果就這麼一轉,偶然機會成了即時動作的Roguelike。還别說,這個玩法在當時《暗黑1》是第一家。真因如此才有日後的輝煌成就。
可能有些小夥伴不知道,《暗黑1》雖說是單機遊戲,但《暗黑1》其實是世界上第一款内置了廣域網聯機服務的遊戲産品,後來我們接觸的《天堂1》、《傳奇》的第一代韓國網遊都是借鑒《暗黑1》延續而來。可以說《暗黑系列》在很長的一段時間一直是國内遊戲策劃的經典教科書!
最典型的要屬後來大家常用到的自由PK、野怪爆裝。還有裝備附魔打造終極武器,這些都是現如今網遊最常出現的标配玩法。
另外,在《暗黑系列》中,每個職業都有3條技能樹,不同技能的走向都會導緻職業最終的變化,包括裝備,玩法都是不一樣的。
這也是為什麼《暗黑系列》是刷子類遊戲最經典的作品了,它開創了太多太多的第一次了!如果對于這方面感興趣的朋友可以去回顧一下《暗黑系列》,你會發現DNF這些刷子遊戲還是太年輕!
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