氪金遊戲女角色?記者 衛中“喂,我是白起……這幾天有什麼打算嗎?我記得你說過,之前在家憋了好久,想趁着假期出去大玩一場……有我在,你一定能玩得盡興”近日,許多《戀與制作人》的玩家接到了遊戲中紙片人“朋友”打來的電話,溫柔地相約五一假期出去遊玩,随後,#戀與制作人 打電話#的詞條又上了熱搜,獲得超過2700萬次閱讀量,我來為大家講解一下關于氪金遊戲女角色?跟着小編一起來看一看吧!
記者 衛中
“喂,我是白起……這幾天有什麼打算嗎?我記得你說過,之前在家憋了好久,想趁着假期出去大玩一場……有我在,你一定能玩得盡興。”近日,許多《戀與制作人》的玩家接到了遊戲中紙片人“朋友”打來的電話,溫柔地相約五一假期出去遊玩,随後,#戀與制作人 打電話#的詞條又上了熱搜,獲得超過2700萬次閱讀量。
《戀與制作人》于2017年上線後迅速成為爆款,時至今日雖然熱度下降,但據 “國産二次元手遊觀察”統計數據,2020年這款遊戲的流水收益仍然高達5.2935億元。
女性玩家為何一直對紙片人 “朋友”如此長情?北京大學新媒體研究院相關研究報告認為,以《戀與制作人》為代表的 “乙女向”手遊,某種程度上為玩家打造了“情感烏托邦”——從數字虛拟空間中體驗情感快樂。也有學者指出,戀愛遊戲的本質是“白日夢”,投射了玩家對虛拟理想自我建構的需求、對理想戀愛對象的期待,高額遊戲消費市場反映出青年人對現實生活情感的較高需求和低滿足感。
隻是被當作對現實情感需求的補償
與《戀與制作人》相關的熱搜遠不止一次了,去年7月份,歌手金莎興奮地在個人社交媒體上說自己接到了 “李澤言”的電話,由此引發的熱搜當天就沖上了榜一。由上海疊紙科技開發的《戀與制作人》提供了李澤言、白起、許墨、周棋洛、淩肖這幾位樣貌、性格、職業等不同人設的紙片人“朋友”,總有一個能被玩家pick到;再加上有時甜有時虐的動人劇情,因此深受玩家青睐。
據極光大數據調查顯示,《戀與制作人》的女性玩家比例高達94.2%,其中30歲以下的玩家超過90%;并且一二線城市玩家的比例占比57%,上海、北京、廣州位居前三。由此可見,選擇紙片人“朋友”的用戶畫像可以概括為“一線城市的年輕女性”。
既然是“朋友”,那當然要每天互動。據調查數據顯示,每天花2小時陪伴紙片人“朋友”的活躍用戶為29%,每天花1小時陪伴的活躍用戶為22%。金莎曾在一次采訪中透露,單身數年的她一直沉迷于玩戀愛遊戲,連過年過節的時候都給遊戲角色李澤言發消息:“生活當中沒有這樣一個很投契的人和我對話,所以我甯願選擇虛拟人物。”
“精心化妝打扮去約會,卻吃了男朋友一肚子的氣回家,還不如躺沙發上陪李澤言”——這是一位玩家在《戀與制作人》的遊戲評論區留言。“現實中得不到愛、感動和陪伴,紙片人可以給。” “紙片人不會背叛情感、不會貶低或抛棄另一方。” “可以寄托情感需求,永遠不會因為對愛的索取而疲憊,隻有長久的喜愛和陪伴。”……
有那麼多優點與好處,和紙片人“朋友”相處唯一的缺點或者說成本,就是“花一點錢”,“現實生活中談戀愛約會,也有經濟成本,所以也是應該的”。為了盡快解鎖遊戲角色或場景,玩家們在遊戲内“氪金”毫不吝啬,頭部玩家甚至為遊戲投入數千元乃至上萬元。據《遊戲研發力量調查報告·行業篇》的數據,2020年中國女性遊戲市場規模約為605億元,并且預計2023年的規模将達到958億元,“中國女性向遊戲市場規模正處于上升期”。
遊戲娛樂日益發達,年輕人更應保持清醒“自律”
以《戀與制作人》為代表的女性向戀愛遊戲又被稱為乙女遊戲,其本質上與浪漫小說的文化内核一緻,密歇根州立大學文學博士、杜克大學文學與曆史系榮譽教授珍妮斯·A.拉德威在她的專著《閱讀浪漫小說》一書中寫道,閱讀浪漫小說是女性在日常生活中無法得到滿足的心理需求的一種補償,讓女性代入小說女主角獲得情感呵護,并且在虛拟的世界中獲得更廣闊的社會空間。與傳統的浪漫小說相比,乙女遊戲在滿足女性情感需求的同時,也提供了高度的視覺體驗。
遊戲裡的紙片人“朋友”設立了比現實中的他“更懂你”的可能,讓玩家自然把社交需求投射在遊戲中。但是,有專家提醒,這種在虛拟世界中獲得的快樂始終無法完全代替現實中的快樂,就如同電影《頭号玩家》結尾時主角規定每周定時關閉“綠洲”服務器一樣,在遊戲娛樂日益發達的同時,人們更應清醒“自律”——防止沉溺虛拟夢境,直面現實生活并為之努力才是年輕人積極向上的人生态度。
複旦大學中文系教授梁永安指出,這一代年輕人是婚戀 “困難戶”?其實,90後、00後對兩性情感交流的高标準追求“無可厚非”,甚至值得贊賞;但同時,他也建議年輕人:“用一種美好溫暖的方式,互相交流、互相擔待。”
來源: 文彙報
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