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ns十大最耐玩的免費遊戲

遊戲 更新时间:2024-11-29 13:49:08

自從做了幾期NS上最值得推薦的十款第一方,第三方,獨立遊戲推薦後,本期就讓我們來聊一聊NS上最不值得推薦的十款遊戲,當然裡面絕對沒有那些你們聽都沒聽過的粗制濫造小衆遊戲,這些遊戲都是擁有一定知名度的,在這也算是幫大家排一排雷。當然這些也都是我的個人看法,畢竟每個人挑遊戲的口味都是不一樣的。

ns十大最耐玩的免費遊戲(入坑需謹慎NS上個人最不推薦的十款遊戲)1

第十名:Nintendo Labo

特别想知道,當年被任天堂的廣告創意帶入坑的Labo玩家還有幾個人現在還在玩Labo上的遊戲?其實作為一款主打手工與遊戲相結合的創意玩法Labo本身還是帶來了很多有趣的遊戲理念。但是問題是它很難帶給玩家持續遊玩的新鮮感,當你把紙盒拼裝好後,嘗試了一下裡面的小遊戲Labo基本就進入吃灰狀态了,還特别占地方。與其說這是一款遊戲,不如說這更像一個玩具,而且還是性價比特别低的玩具。

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第九名:精靈寶可夢Let’s Go皮卡丘/伊布

Gamefreak這兩年對待“精靈寶可夢”的制作态度是有目共睹的,作為全球第一大吸金IP,反正怎麼做都能賺得盆滿缽滿,既然躺着就能賺錢那又何必辛苦的站着呢?《精靈寶可夢Let’s Go皮卡丘/伊布》作為一代的重置版,為了吸引新人玩家和手遊玩家對系統進行了大刀闊斧的改革,可以說這個改革讓遊戲變得極度輕量化。所以如果以系列正統作品來要求他那顯然也是不公平的,但是即便作為一款輕量化作品本作也談不上優秀。既然是輕度遊戲那就從畫面說起吧!作為一款發售于2018年的主機遊戲,本作無論是貼圖質量還是材質都透着一股濃濃的廉價感,就這樣的畫面走在森林等地方或者施放一些技能時還會出現掉幀的情況,完全沒有達到NS該有的水平。其次就是遊戲的内容閹割嚴重,由于戰鬥系統的改變該做把原本屬于“精靈寶可夢”該有的戰鬥樂趣也幾乎砍沒了,沒有特性,不能攜帶道具。而且沒有孵蛋系統,沒有晝夜更替,沒有天氣系統,寶可夢數量也僅僅隻有151( 2)隻。可以說該作處處都能看出Gamefreak的敷衍和不上心。

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第八名:火焰紋章無雙

作為一款打着《火焰紋章》旗号的聯動IP作品,按理說本作應該是一款非常不錯的遊戲,畢竟火紋的故事本身講述的就是波瀾壯闊的戰争史詩,放到無雙裡也可以體驗一把一騎當千的快感,然而本作的整體素質就是兩個字平庸。戰鬥系統異常老舊,就是那種“輕攻擊 重攻擊”無雙槽滿後施放無雙技的老三樣,玩到中期那種重複割草所帶來的疲勞感也會很容易讓人厭煩。當然遊戲也确實增加了一些“火紋”的元素在内,如“刀劍斧”的三角克制,但是作為一款割草遊戲,這種克制關系對于遊戲的影響可以說是微乎其微的無非就是多砍幾刀和少砍幾刀的區别。而至于火紋的經典要素角色死亡不能複活,就更是敗筆了,如果說作為戰棋遊戲每一位角色都能在自己的控制下通過合理的排兵布陣防止角色戰死,那麼作為一款無雙遊戲隊友的行動根本就不在自己的可操控範圍内,明明自己割草割的好好的突然傳來隊友陣亡的噩耗還真是弄的玩家一臉蒙逼。不客氣地說,這就是一款靠IP賣錢的流水線作品。

第七名:波西亞時光

作為一款國産遊戲,波西亞時光可以說是近幾年中比較良心的遊戲了。他的PC版在玩家中的口碑還是不錯的。但是我沒有玩過PC版,在這裡我僅就NS版來說,他絕對算不上是一款合格的遊戲。首先它是一款類似于牧場的模拟生活遊戲,在這裡你可以種植莊稼,飼養動物,挖礦和NPC互動等等,聽起來很美好,但是遊戲的優化是真的不行。首先就說畫面吧!遊戲無論是人物建模,地表植被,還是場景貼圖給人的感覺就是一個字“糙”。其次就是掉幀和卡頓了,場景稍微複雜一點NPC多一點就會出現掉幀現象,而戰鬥中出現的卡頓也很影響遊戲的體驗。最後不得不說的就是載入時間過慢,首次進入遊戲或者場景切換時都要面對漫長的讀條,難怪也有很多玩家将該做戲稱為“讀條時光”了,如果真的要玩還是推薦購買PC版吧!

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第六名:1,2,switch

作為一款跟随NS首發的遊戲,《1,2,switch》旨在展示NS手柄的一些特性,如HD震動,紅外線識别,陀螺儀等。遊戲發售時該作的定位就是一款家庭聚會類型的遊戲,但是即便作為聚會遊戲他也很難稱得上合格,首先就是可選遊戲太少一共隻有28款小遊戲,遊戲規則也非常簡單,基本上一個小遊戲不到一分鐘就結束了可重複遊玩的價值極低,新鮮感一過就可以說是毫無樂趣可言。第二,作為一款需要體感操控的遊戲,他的判定有時也很迷,例如那個徒手接刀的遊戲,經常你很努力的配合對方去接刀時偏偏就是失敗,有時随手一甩又成功了,這就很難帶給玩家成就感。第三,既然是聚會類型的遊戲,遊戲隻支持雙人遊玩,不支持兩人以上同時遊玩那麼聚會的樂趣也是大打折扣。可以說該作的聚會屬性在各方面都被同類型的“馬裡奧聚會”完爆。與其說這是一款遊戲,倒不如說是NS手柄的技術展示更為貼切。

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第五名:夢幻模拟戰1 2

作為一款經典SLG的重置版,夢幻模拟戰當年可是可以和《火焰紋章》分庭抗禮的作品。遊戲以唯美的人設,宏大的劇情世界觀以及多兵種軍團作戰而名噪一時。尤其是系列的二代,曲折的故事背景,和精美的畫面更是成為了系列的經典之作。其實制作組隻要保持原有的框架,把動畫作的再精美一點,或者幹脆啥也别弄原汁原味的炒一次冷飯也比現在香啊!說到不足首先,就是人設的改動,相信玩過原作的玩家一定對漆原智志的人設難以忘懷無論是男性角色的硬朗,還是女性角色的曼妙,都特别符合夢幻模拟戰的氣質。而新作的人設,感覺都特别幼齒仿佛帶着一群娃娃兵打仗。如果立繪你還可以用情懷來彌補,那麼這個戰鬥動畫真就搞不懂制作組是怎麼想的了,原版的戰鬥真就有種短兵相接生死博弈的戰争感,很多玩家可能也是被這種兵團作戰的戰鬥動畫給拉進坑的吧?可是重置版真就是隔空對砍啊!你說魔法單位也就算了,步兵與騎兵這樣的近戰兵種也是隔空互砍,原作中那種騎兵碾壓步兵的爽快戰鬥演出可以說是蕩然無存了。制作組還是好好學學隔壁卡普空是怎麼炒冷飯的吧?

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第四名:幻影異聞錄

說起幻影異聞錄,這可能要算是我今年玩過最失望的遊戲了,之所以失望更多的是因為對他的期望。打着《女神異聞錄》和《火焰紋章》這兩個金子招牌,怎麼想也覺得遊戲質量不會差吧!可是現實告訴我,你想多了。這就是一款平庸到有些無聊的JRPG。首先就是遊戲透着一股濃濃的廉價感,遊戲無論是人物建模還是畫面細節都可以說是慘不忍睹,其實他的2D動畫還算是精美的,可是一轉到3D畫面時就能感覺真的不行啊!其次就是感覺制作組好像特别缺錢,素材重複利用嚴重,尤其是迷宮裡的每一面牆每一個建築都長得一模一樣,而裡面的路人基本上都沒有建模就是一個個五顔六色的剪影。故事内容更是生硬無比,對人物性格刻畫也是非常潦草,玩起來毫無代入感可言,整體玩下來感覺就是打BOSS刷迷宮再打下一個BOSS刷下一個迷宮的循環。至于我所期待的女神異聞錄和火紋要素嘛,戰鬥部分基本上就是一個閹割簡化版的女神異聞錄的戰鬥系統。而火焰紋章更是僅僅淪為故事背景和人物皮膚,可以說和火紋基本沒有什麼實際聯系。真的要玩RPG隔壁《勇者鬥惡龍11》和《八方旅人》随便拿出一個都可以甩他幾條街。

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第三名:沙灘排球3

其實|《死或生沙灘排球3》這款遊戲究竟值不值得買,完全看你把它當什麼遊戲來玩。如果是把他當做體育或養成遊戲來玩,我可以很負責任地說那麼他完全是不合格的。但是如果你把他當成第一人稱射擊遊戲來玩,那麼他就是一款滿分神作。作為一款“賣肉”向遊戲,他的内容空洞無比,每天做着重複的事就是玩玩小遊戲,給妹子拍拍照片,送點禮物提升好感度什麼的玩上幾次就會覺得無聊至于标題上的沙灘排球其實制作的也很簡單,操作上并沒有什麼值得深挖的技巧,當然也沒幾個玩家真的是沖着打排球去的。經過一系列血脈噴張的動畫演出後,當你徹底進入賢者時間,再回頭想想這個遊戲你會發現他真的什麼都沒有。

第二名:FIFA遺産版

一直想不通,作為目前市面上能買到的唯一一款還具有掌機屬性的遊戲機,EA為什麼就這麼不上心?畢竟随時随地能和朋友踢上一局足球是多麼有趣的事情啊!然而從《FIFA18》開始EA對待NS版的态度就是極其敷衍和不走心的。首先就是内容的閹割,故事模式和本作主打的街頭足球模式通通都是沒有的,能省的内容全給你省了。其次,NS版這都出到第三作了遊戲居然依舊沒有中文,作為一款全球知名IP無論是PC版還是PS4版都有的中文界面的情況下,到了NS版EA都懶得給你做,真有你的啊EA。

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第一名:魂鬥羅流氓軍團

你要問我這款遊戲究竟有多差,那麼我隻想說這個遊戲的制作公司是konami,是的就是那個靠柏青哥和健身房賺錢賺到手軟的konami制作出來的遊戲。對于這款魂鬥羅,我真的是無力吐槽了,差已經不足以形容他的低劣品質。這就是一款視覺污染極其嚴重的垃圾遊戲。畫面糊得一塌糊塗,射擊手感爛得無以複加,人物設計更是醜得不堪入目,如果之前說的的九款遊戲還可以說是制作組因為資金和周期等問題敷衍了事,那麼魂鬥羅這款遊戲簡直就像是科樂美豎着中指對着玩家罵回一句“fxxk gamer”

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