今天跟大家聊一聊國産武俠遊戲;
不知道有多少人像我一樣,自小是個武俠遊戲迷,對所有金庸武俠的文化,是先由TVB武俠劇啟蒙、由武俠遊戲神入、最後在金庸文學作品中升華。
小霸王時代--河洛工作室的《金庸群俠傳》相信很多人接觸的第一款金庸武俠遊戲,是從紅白機/小霸王時代的《金庸群俠傳》開始的;
該款遊戲由河洛工作室于1996年制作發行;
是該系列的開創之作,第一次出現小蝦米穿越至金書世界、收集十四天書等概念。
該遊戲使用2D地圖,第一次将金庸武俠世界裡幾乎所有主要地點集中在了一個地圖中;
這一點基本為後續作品奠定了規範。
遊戲玩法也非常遵循原著情節,那個沒看過原著的年紀,很多情節都是通過通關遊戲來知道的;
第一次,跟書裡的主角們同站在一起,闖蕩江湖,去解鎖一段段未知的經曆。
張無忌、郭靖、令狐沖,一個個鮮活如畫的書中人物,成了自己隊友,生死與共、福禍相依;
從那時起,我第一次感覺的,這個江湖從此開始與我有關了。
後來也衍生出了同題材的續作《蒼龍逐日》等。
網頁時代--半瓶神仙醋的《金庸群俠傳2》
該遊戲由個人發燒友【半瓶神仙醋】于2006年制作;
算是對金庸系列的緻敬之作
僞2D 回合制模式,雖然其PPT畫質放在今天看來非常粗糙;
但在十幾年前,頁遊興起的時候,這算是一款難得的上乘佳作。
遊戲第一次引入了拳法、掌法、指法、劍法、内功等概念,并為同類型後續作品提供了概念。
後來【半瓶神仙醋】又制作了【金庸群俠傳3】,優化了更多内容和玩法。
也新增了深受廣大玩家喜愛的出生答題系統,可以根據回答獲取各種不同的屬性。
大大增加了遊戲的自由度和可玩性。
而且開創性的優化了武功和技藝體系:
拳掌、彈指、禦劍、耍刀、舞棍、内功......
施毒、醫療、暗器、書法、交易、烹饪......
讓整個遊戲越發升華,江湖不再是一個隻有打打殺殺的地方,而多了更多的生活的煙火氣;
更加的接地氣,更加的玩法多樣。
比如像【打獵】這個技藝,可以增加暗器、輕功,還能獲得獵物、毒物、皮毛等,可以用來烹饪、煉毒等;一舉多得,不亦樂乎,能讓種田黨獲得極大的滿足感。
而且還有【門派養成】系統,比如【華山派】給大師兄令狐沖送酒,會教你劍法;給師娘甯中則送食材,可以得到美味佳肴;跟師父嶽不群學習可以增長内功、悟性等。
因為網頁遊戲得天獨厚的優勢,這個版本的金庸武俠遊戲,可能是玩家最多的一版。
PC時代--智冠科技《武林群俠傳》該遊戲由智冠科技于2001年發行,是《金庸群俠傳》的續作;
故事背景設定在小蝦米找到14天書,完成聖堂任務的100年後,西域崛起了一個名為【天龍教】的教派,傳說教主天王、龍王自聖堂之中取得了秘籍後,武功大進,因其行事所求與其他門派迥異,故深受武林正道忌憚,被斥為魔教;
而主角東方未明從一個小菜鳥最終成長為一代大俠,聚合整個武林共抗天龍教的故事。
身旁的隊友也從張無忌、郭靖、令狐沖變成了古月軒、荊棘、傅劍寒...
而此版本的《武林群俠傳》也堪稱史上玩法最豐富的遊戲;
把養成模式和回合制發揮到了極緻;
你可以通過打鐵、打造絕世神兵;
你可以通過釣魚,釣到神魚虹鯉;
你可以通過制藥,制出金丹聖藥;
你可以通過烹饪,成為一代廚神。
你需要了解朋友的喜好,培養人際關系;每個人的喜好都有不容、有的愛喝茶、有的愛喝酒,有的細化打獵、有的喜歡做飯。你需要記住每個人的喜好,投其所好才能增進關系。
還有戀愛情節,最多高達近十位各色女主,有的溫婉可人、有的性格潑辣、有奶媽、有刺客;基本可以滿足你對所有戀愛對象的幻想。
豐富到不敢想象,讓你不想浪費養成模式下的每一天。
堪稱該系列作品的封神之作。
手機時代--漢家松鼠的《金庸群俠傳X》仍是由大神級愛好者于2015年研發的遊戲,基本源自對《金庸群俠傳》本體的延續。
操作更加簡單,後期更是經過多次修改,添加了自動戰鬥等選項,
讓升級、通關變得非常簡單。
多周目、20級武學的設定,讓各位玩家更是不僅滿足于一次的通關,而是反複向高周目從此,以期解鎖更高的武學等級和不同結局。
而且也衍生出來特别多魔改的版本,比如後宮版、紳士版等。
新武俠時代--河洛工作室的《俠客風雲傳》2部曲
因為版權問題,河洛工作室于2015年重新翻制了《武林群俠傳》,并改名為《俠客風雲傳》
優化了畫面和劇情,并添加了很多人物角色,變得更加豐富。
而前傳更是着眼于本傳的20年前,圍繞天龍教崛起為主題展開探索;
并引入豐都黃泉殿等新勢力;
由河洛工作室所譜寫勾繪出的絲毫不亞于金庸筆下的江湖世界,端的無比酣暢淋漓。
3D時代--河洛工作室的《河洛群俠傳》
河洛工作室于2018年終于開發了一款3D的武俠遊戲;
全局一整塊地圖,非常龐大,玩法非常豐富;
因為版權問題,該作中,未再涉及到金庸武俠中相關元素;
但是還有金庸體系的影子,比如天南王道段思平、一代人傑王吉吉、青年才俊張君寶、複仇狂人黃裳等等。
而尋找的14本天書,也變成了《河圖》、《洛書》碎片。
比前作更加精彩;
可是也深受優化問題困擾,成為吃顯卡神獸。
結語
時光荏苒一二十年,主角變了、任務變了、劇情也變了;
但一直不變的是我們對武俠的熱愛。
這些武俠遊戲中,你最喜歡的是哪個呢?不如一起探讨下。
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