這是一個女性用戶占比崛起的年代,社會地位的提高,現實能力的加強,消費能力的爆種,社交網絡的整合,使得女性加大了接觸遊戲的途徑,她們有時間,有錢,有興趣去選擇那些她們想要了解的遊戲,她們不用看那些專門為男性遊戲所設計的書籍雜志,她們可以通過社交網絡,移動平台,通過好友的分享來了解遊戲,來選擇遊戲。當那些遊戲可以提供給她們以不同以往的感受時候,毫不吝啬通過社交網絡再展示出來,不僅滿足了她們的與衆不同的心理,更能帶來更大量的用戶進入,使些遊戲便能在一夜之間瘋傳起來,這樣強大的吸附于推動能力,遠不同于男性玩家。
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