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騰訊防沉迷人臉識别系統的步驟

生活 更新时间:2024-06-28 09:30:47

騰訊防沉迷人臉識别系統的步驟(騰訊啟用人臉識别限制未成年玩家)1

在中國邯鄲的一個商場舉辦的活動上,孩子們在玩騰訊制作的一個遊戲。 CHINA STRINGER NETWORK/REUTERS

對于幾乎所有的電子遊戲限制,兒童和青少年都會找到解決方法。

但在中國,可操作的空間越來越小,未成年玩家必須使用身份證号碼實名登錄,這是全國性法規的一部分,旨在限制屏幕時間和控制網絡成瘾。2019年,該國實施了網絡禁玩時段,禁止未成年人在晚上10點和早上8點之間玩遊戲。

考慮到狡猾的青少年可能會嘗試使用父母的設備或身份來規避限制,中國互聯網集團騰訊本周表示,它将通過在其遊戲中部署人臉識别技術來堵住這一漏洞。

騰訊周二正式推出名為“零點巡航”的新功能,在一份聲明中說“孩子們,收起手機睡覺吧”。這一功能的廣泛上線在中國互聯網平台上引發了一場關于該技術的好處和隐私風險的辯論。

一些人支持這些限制舉措,稱它們将打擊青少年網絡成瘾,但他們也質疑這些數據将如何傳至當局。其他人則表示,騰訊把自己當成了管教孩子的家長。

“這事本該由家長來做,”一位名叫“淺陌Chanter”的用戶在類似Quora的平台知乎上寫道。“管管孩子,救救遊戲。”

數以千計的互聯網用戶抱怨網絡空間的收緊控制和縮減的匿名空間。微博上的一個話題标簽提醒遊戲玩家一定要穿上衣服,以防相機捕捉到的不僅僅是他們的臉。

北部城市青島的24歲程序員徐明浩表示,出于隐私問題,他将删除任何需要面部識别的電子遊戲。“我不相信任何這種軟件,”他在知乎上寫道。

2019年引入未成年人實名制時,隐私問題引起了廣泛讨論。與政府關聯的行業組織中國安全防範産品行業協會(China Security and Protection Industry Association)在一篇去年發表的論文中将人臉識别技術描述為一把雙刃劍,稱大量收集個人數據可能導緻安全漏洞。

騰訊表示,它從4月開始測試人臉識别技術,以驗證在夜裡沉迷遊戲的玩家的年齡,此後已在其60款遊戲中使用該技術。6月,它平均每天提示580萬用戶在登錄時露臉,阻止了90%以上拒絕人臉識别或驗證失敗的人訪問他們的帳戶。

人臉識别技術在中國很普遍,方便了日常活動,并規範公衆行為。酒店在客人辦理入住手續時使用它,而銀行則使用它來驗證付款。國家用它來追查犯罪嫌疑人。一個城市甚至部署了這項技術,要讓有在公共場合穿睡衣習慣的居民感到羞愧。

至于電子遊戲本身,政府長期以來一直指責它們導緻年輕人近視、睡眠不足和學習成績低下。2019年的規定還對未成年用戶玩電子遊戲所用時間和金錢進行了限制。

中國并不是唯一一個試圖控制屏幕使用時間的國家。去年,日本香川縣要求家長為20歲以下兒童設定時間限制,但沒有具體說明執行機制。此舉促使一名17歲的高中生在法庭上挑戰政府。訴訟仍在進行中。

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