毫無征兆的,《選技生存》火了。上線5天,選技生存的最高同時在線人數已經超過了15000人,也有更多的玩家正在被朋友安利,加入到這款全新遊廊地圖中。與以往的地圖相比,《選技生存》到底有哪些好玩的地方?
制作這款地圖的作者不是無名之輩,NoobHumiliator曾制作過《無盡試煉》《刀塔進化島》等深受玩家喜愛的遊廊地圖。而此次推出的《選技生存》,也是制作精良,以"技能選擇"、"生存""競猜"組成了完整的玩法。任何一方面單獨摘出,也都有過優秀的作品;但當這三種元素有機混搭,就産生了無窮的魔力。
技能選擇:憑什麼和我打?
在DOTA2中,"技能征召"模式一直深受玩家的喜愛,一個英雄擁有什麼技能就能無敵于天下?OMG裡面見真章。在《選技生存》中,遊戲的第一步就是選擇英雄模型和技能,搭配出自己想要的英雄與技能組合,這個構築的樂趣,是很多玩家熟悉和喜愛的。你的護身甲盾加活性護甲肉到無解,我的閃爍突襲加海象神拳!則是一拳超人,技能和模型搭配中産生的無限可能,讓技能選擇這樣的玩法,吸引了很多人。拿到了好的技能,自然是志得意滿:他憑什麼和我打?前期技能弱勢也能安慰自己:等我裝備成型好吧!
當然,如果說技能可選範圍有限,那麼玩上一段時間,玩家就會厭倦。但在《選技生存》中,作者不僅将DOTA2英雄的衆多技能放進遊戲,還有很多别具特色的、屬于特定玩法或者已經被修改的技能加了進來。老版小小的崎岖外表?淩霜聖地中的特殊技能?在遊戲裡你都能再次體驗。海量的技能創造了無限的搭配可能,每一局,遊戲都有不同的玩法和體驗。
生存:歡聲笑語打出GG
RPG地圖中,最重要的事情就是活到最後,這也就成為了玩法的核心。在《選技生存》中,生存分為兩方面:和其他玩家的切磋較量,以及在野怪的包圍中生存。與其他的RPG地圖不同,《選技生存》中最重要的不是戰勝其他玩家,而是在越來越強的野怪中,頑強地活下去。随着回合數增加,野怪也會越來越強,戰勝其他玩家的爽快感固然強烈,但活到最後的才是真正的赢家。當然,玩家對決的結果也會間接影響後續的生存能力,但最重要的,始終是如何生存下去。
在衆多的多人RPG地圖中,《選技生存》沒有那麼強的"你死我活"的意味:有的地圖中,玩家需要貫徹"完美的個人節奏",舉世皆敵,處處殺機;有的地圖中,需要和其他玩家勾心鬥角,明争暗鬥,幾率性的事件也會影響比賽的勝負。《選技生存》可以更為放松,在初始的構築之後,就有了整體的生存思路。也回歸了RPG地圖的本質:點開遊廊,就是為了放松,歡聲笑語中,勝負并不是最重要的。
競猜:以小博大緊張刺激
如果說《選技生存》和其他RPG地圖最大的不同,就是加入了更多玩家間的互動。在以往的RPG地圖中,即使是合作模式,玩家間的互動也是缺失的,開黑玩家的合作往往止步于"各自完成遊戲内容"。但《選技生存》中的競猜玩法,讓玩家在生存、單挑之外,多了一項讓人驚喜、驚愕、驚恐、驚吓的遊戲内容。
競猜其他玩家的勝負,拉近了對局玩家間的距離,每個人都需要對其他玩家有一些了解,更要思考其他人的模型和技能,不再能夠各掃門前雪;玩家間的互動更是别有趣味,開黑的班子每到競猜的時候氛圍便格外熱烈,赢家歡聲笑語,輸家唉聲歎氣,再加上對兩位參賽者的揶揄;誰是"上等馬"單挑無敵?下等馬又會不會創造奇迹?押注熱門的玩家固然勝率更高,但爆冷的話,相應的押注者也會一波暴富。而如果比賽結果和大家預測的不一緻,更是會引爆整個語音:其實大家在乎的并不是勝負,而是這一場衆人參與、人人開心的聚會吧。
如果說自走棋是一場八位玩家共同參與的麻将,亂鬥需要"十步殺一人千裡不留行",那《選技生存》則是一場氛圍相對輕松的聚會:不時有兩位參與者被挑選出來表演節目,其他人則興緻盎然地競猜互動。當遊戲從緊張激烈、讓人血壓上升、不能有失誤的玩家對拼,變成長盤思考、小有失誤也無傷大雅的生存遊戲,《選技生存》就是用這樣的方式,俘獲了衆多玩家。
當然,《選技生存》的匠心不僅在玩法方面,其他方面,這張RPG地圖也在加入不同的元素,提升參與玩家的遊戲體驗:單挑獲勝時的炫酷彩色彈幕;競猜獲勝時帶來滿滿幸福感的金币掉落音效;全屏飄過的勝負、競猜結果等……這些組合起來,造就了如今大火的《選技生存》。
在日常的天梯匹配之後,在幾位好友興緻頗高之時,開始一局《選技生存》,是不錯的放松和消遣;而在遊廊中,也還有許多優質的地圖,等待着玩家發現。在對決的勝負之外,還有更多的樂趣,這也是《選技生存》教會我們最重要的東西吧。
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