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零開始的異世界遊戲基礎篇

遊戲 更新时间:2025-01-28 00:04:45

本文以下内容,有筆者一本正經的瞎扯淡,沒有任何考據來源,沒有任何客觀資料,全靠自己主觀意願解釋。

正文開始。

穿越異世界題材與穿越網遊題材,在近幾年日本動畫越來越多。而純粹的穿越異世界題材,仔細想想好像也就《RE:從零開始的異世界生活》,《騎士與魔法》。而純粹的網友題材,我接觸到的也就《刀劍神域》和《加速世界》

而此外的絕大多數作品,是直接将網遊和異世界題材混在一起的作品。比如《為這美好的世界獻上祝福》,《骨傲天》,以及其他一系列像流水線般的作品。

零開始的異世界遊戲基礎篇(探究異世界與網遊題材)1

這種情況,不禁讓我想起幾年前大批量湧出的“學院”題材的流水工業品。雖然其中有一部分還算比較優秀的作品。不過更多的作品不過是濫竽充數的殘渣。

而“異世界與網遊”也是一樣的情況,大多數作品是濫竽充數,少部分作品可以稱得上優秀。有意思的是,對比起“學院”題材的作品。“異世界網遊題材”作品水平普遍要好于前者。仔細一想,大概是因為,“異世界與網遊題材”其自由度和現成的資料已經在讀者和觀衆心中建立了一個穩定的世界觀和基礎。作者,不用花時間在設定解釋上,而是注重于人物塑造上。

但說實話,無論是“學院”還是“異世界網遊”。歸根到底,都是爽文的一種,基本上都是打怪,開後宮,裝逼。這三種循環往複。再說白一點,這些作品不過是蹭流量的辣雞和糞堆。

隻有少數的作品是耐着性子去構建一個世界和寫故事。

零開始的異世界遊戲基礎篇(探究異世界與網遊題材)2

《記錄的地平線》的作品類型也是一部“穿越異世界與網遊”。不同的是,《記錄的地平線》倒是在認認真真構建世界。

如果其他的“網遊與異世界”作品在穿越之後,就直接是個構建完成的世界。那《記錄的地平線》則是一個如何從“網遊逐漸成為異世界”的過程。很有意思吧。

具體來說,是一個全球服務器的幾十萬遊戲玩家被囚禁在遊戲世界。而在這遊戲世界,是連死亡都無法做到的世界。而遊戲世界則慢慢地異化。怎麼個異化呢?具體來說就是每個道具和武器的背景設定不再是擺設而是真實且具有實際作用。比如,一件武器具有某種災難的故事設定,那麼這把武器真的就會帶來災難。

除此之外,就是遊戲裡的NPC都擁有人的感情和意識。這些異化,也就是本是玩家的地球人,産生動搖。并且迷失自己。而在這不能死去的世界。所謂的永生成為了一種痛苦。

零開始的異世界遊戲基礎篇(探究異世界與網遊題材)3

而回家,回到故鄉就成為了不老不死的玩家們一種精神的寄托。

在立意上,《記錄的地平線》就高出了同類作品的水平。可惜,作者作死偷稅漏稅被查。也導緻這部本該一帆風順的作品夭折。

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