先說結論:因為《我的世界》沒有一個真正意義上的“中心運營商”。
一般遊戲是由“官方”來發布内容,玩家所玩到的内容都是由官方提供,充值收入統一流向官方。這會造成一個問題,一旦遊戲賺不了錢,或者運營困難,遊戲就會有被抛棄的風險,一旦遊戲被官方抛棄,遊戲就死了。
而《我的世界》這款遊戲,是沒有一個真正意義上的“官方”的,它是一款“種子遊戲”,從服務端到客戶端都有高度的自定義性,任何人都可以下載到服務端來開服務器,技術強的甚至可以自己寫一個服務端出來,且充值收入并不會統一流向誰,從而因利益刺激而出現大量服務器,從而帶動遊戲熱度。
這也是為何其他沙盒類競争者都隻能模仿卻不能超越的原因,因為資本不會做賠錢的買賣,肯定要搞一個官方出來做中心運營,但是一旦這樣,就和MC沒有可比性了。
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