神啊救救我吧手遊裡面群傷法寶到底怎麼計算傷害,這個問題一直很困擾小編,後來小編特點做了大量的試驗,最終 還是破解了這個千古難題。以下就是試驗的過程。
首先,遊戲開發商對外公布的傷害公式是攻擊力 法力乘以法力系數 屬性傷害—對方防禦力,所以給出五個法寶兩個人物的數據,
用這個公式計算得五個法寶的傷害數據,
三頭六臂:30890 1080=31970;
混元金鬥:26164 2250=28414;
四象塔:27882 1750=29632;
三昧真火:15984 3150=19134;
水火花籃:13451 3150=16601,
這些數據前面的是法攻傷害,
後面的是屬性傷害
首先驗證這個公式的正确性,先用主角的三個法寶來驗證,首先一個防禦基本沒有的第一副本第一關,第一張三頭六臂理論傷害減去實際傷害:31934—31970=36
第四張混元:28414—28378=36
第五張四象:29632—23678=36
三個計算出來的差值都是36,所以傷害公式應該是對的,那為什麼我不算普通攻擊的傷害呢?中間兩張張圖告訴我普通攻擊的傷害數值是随機的。。。
這是副本怪來驗證的,現在我換玩家來實驗看看,而且特意找的是沒有法術抗性的一個人物,人物防禦6661,先上兩張沒有法術傷害加深的圖四象理論傷害減去實際傷害:29632-22971=6661
混元:28414-21753=6661
傷害差值完全等于人物防禦力,所以通常情況下造成傷害=攻擊 法力乘以法力系數 屬性傷害-對方防禦
那不通常的時候你會有法術的傷害加深,對方會有減免,這裡由于條件原因隻計算法術傷害加深的,而且傷害加深10%
四象第一張圖造成的傷害是21221 1750=22974,第二張圖造成的傷害23518 1750=25268,23518/21221=1.1
混元第一張圖造成的傷害19503 2250=21753;第二張圖造成的傷害21678 2250=23928;21678/19503=1.1
由此可知法術傷害加深的加成是加在(攻擊 法力*系數)上的
至于我為什麼會吧屬性傷害單獨弄出來,我就是想告訴你們屬性傷害對于群攻法寶很特殊很牛逼,下篇會說到。。。
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