1、首先在3dmax中畫好人物,再将人物導入到Photoshop進行上色處理;
2、參考人物模型進行基本Poly編輯,将每個部分的uv畫好貼圖;
3、架設骨骼,先用樣條曲線畫出脊椎結構并加上修改命令,将虛拟體的連接去掉。按照樣條建出骨骼,将每段骨骼用位置約束連接到顯影的虛拟體上;
4、制作臉部變形物體并架設控制器,建出眼、眉、口、鼻的目标變形物體,然後用變形命令加入做好的物體裡,并用浮點列表配合控制器制作關聯連動;
5、将人物的模型複制成一個打散的骨骼小塊,然後再連接相應的骨骼小塊;
6、然後調動畫,保留場景,動畫和控制器層,把其餘部分隐藏起來,将選擇模式改成樣條選擇,最後根據自己需要的動作設定動畫,即可完成3dmax畫人。
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