【前言】:近期雨澤将對王者榮耀中的衆多意識、技巧總結,并通過詳細描述讓同學們更清晰的理解;
由于需要掌握的全局意識極多,所以必須分為多篇長時間的理解學習,将這些技巧融會貫通上王者不再成為難題!
因為篇幅衆多,雨澤将其分為:兵線、中立資源、對抗路、中路、發育路、打野、遊走等幾個大的框架,從中衍生各種基礎意識、知識,所以是個“大工程”喲~(千萬不要覺得多就放棄啦!每篇文章不會太長,一天五分鐘即可)。
今天講的是紅BUFF歸屬問題
①什麼是紅BUFF?
官方給的命名為猩紅石像,擊殺它之後英雄将會獲取一個BUFF加成,這個BUFF的名稱就是猩紅石像之力;
由于猩紅石像通體紅色并且擁有增益加成,同學們習慣叫它為紅BUFF,親切的稱為“紅爸爸”。
它的持續時間為1分20秒,重生刷新時間為1分40秒(紅、藍BUFF的獨特屬性見野怪第二篇)
②紅BUFF的屬性加成
如圖:
加成1:每次攻擊敵人造成15%減速,最多疊加兩層;
也就是說短時間内連續命中敵方兩次,将會對敵方造成30%的減速,并且之後的每一次連續普攻都會造成敵方30%的減速效果。
需要注意的是:1.疊加效果僅存在于單一目标上,當你切換目标後需要重新疊加減速效果;
2.同一目标如果普攻并不連貫(敵方閃現脫離自身攻擊範圍等導緻)或超過一定時間尚未再次命中該目标,也需要重新疊加減速效果。
加成2:每次普攻會附帶2次灼燒效果;
一段灼燒傷害會在命中敵方的瞬間觸發,另一段則會在命中敵方後的一段時間内觸發;
而這段灼燒傷害可用于“自信回頭”:當你的持續傷害已經能夠将其擊殺,我們不再往敵方身上攻擊,讓他們走在逃亡的路上陣亡。而敵方看見你潇灑回頭的背影隻會生氣,當然需要同學們精準的把握傷害,否則敵方極其容易絲血逃跑。
用在野怪上可加快自身清野跑圖速度~
加成3:紅BUFF還有一個很重要的屬性就是對敵方造成真實傷害、對野怪造成真實傷害。
額外的真實傷害可對敵方戰士、坦克造成更高的威脅!
③紅BUFF的分配問題
既然了解了紅BUFF,它的歸屬問題也同樣重要!
縱觀它的加成效果:減速、灼燒真傷,野怪翻倍;
想必這對于需要利用野怪升級發育的打野極其重要,它能讓打野的發育速度更快,
并且進入線上對敵方造成的減速效果又極其利于留下敵人。
同時,如果第一波紅不給打野,打野不僅刷野效率低下同時還會無法到達4級,極大的降低己方對局優勢推進進程;
也就是說,前期(1~5級)的紅BUFF是一定要給打野的!既能幫他更快刷野,同時幫助我們抓人也能更輕松簡單。
到了中期(6~10級),打野漸漸就不太依賴野區經濟,反而轉到線上吃線上兵線經濟(帶線);
這時,打野就算拿到紅BUFF需要的也僅僅隻是灼燒傷害加成幫助快速清線。
野區歸屬權反而落到己方線上隊友手上,同時隊友還需要兼顧團戰的任務;
說明此時隊友與打野之間的BUFF歸屬問題進入了一個平衡狀态:誰都需要紅BUFF,誰都可以用紅BUFF做事。
此時紅BUFF給予戰士、射手、刺客都行,但不适合輔助、大部分法師使用。
因為紅BUFF的觸發條件為運用普攻對敵方造成的效果形成,法師一般都是用技能打傷害普攻運用較少,而輔助則更多的其技能控制作用輸出的事不歸我們。
而戰士、射手、刺客絕大多數需要利用普攻進行輸出,所以中期歸屬問題大概率在此三者之間平衡。(雨澤更傾向于給刺客、戰士,因為此時還不是射手的主要輸出時段)
進入後期(11~15級以後)此時打野主要事情就是把兵線帶好,而戰士由于手短很難打出有效的傷害,這時射手就站了出來運用超遠的射程,
利用紅BUFF的減速屬性持續降低敵方移動速度,幫助我們更輕松輸出同時對敵方造成真實傷害;
同時,在自身發育并不算良好的情況下還能借助紅BUFF快速刷掉己方野區。
總結:前期紅給打野、中期紅給戰士或打野、後期紅給射手
當然也會有部分英雄并不适合拿紅~我們一起讨論一下吧!
④不适合拿紅的戰士、射手
蒙恬、關羽、百裡守約等并不依賴普攻輸出的英雄并不契合紅BUFF(歡迎同學們補充);
攻速流百裡守約也是适合拿紅的喲~
【後話】:當然打野也可以一直不讓紅,但最大的前提條件是你的作用遠比你的隊友作用大(開小号);
在與隊友水平相差無幾的情況下,還是将BUFF盡量讓出去才會令團隊收益最大化!
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