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元宇宙的時代背景

生活 更新时间:2024-08-31 22:14:29
導讀

繼一年前 Facebook 公司改名為 Meta 之後,這家科技巨頭對于“元宇宙”的熱愛隻增不減。上個月,創始人紮克伯格在臉書上分享了一張虛拟自拍,以宣傳公司的新産品——元宇宙社交軟件《地平線世界》。然而,這張照片因其粗糙的建模,“醜”到遭受網友群嘲,也引發了對 VR 技術正在遭遇的技術難關的思考。今天的文章就介紹了 VR 人物建模方面遇到的問題。

元宇宙的時代背景(元宇宙裡的人物)1

馬克·紮克伯格将自己公司(Meta)的未來押在了一個野心勃勃的長期願景上,即讓人們以數字第二人格的形式,在虛拟空間完成更多的生活場景。但是,他最近發布的一張照片算是讓虛拟現實技術“認清現實”了。

元宇宙的時代背景(元宇宙裡的人物)2

改名後的Meta元宇宙

這張照片展示了紮克伯格在 Meta 的旗艦社交軟件《地平線世界》中的塊狀卡通虛拟形象;照片中的他呆呆地望着遠方,眼睛大而空洞,嘴唇緊閉,帶着點笑意。

元宇宙的時代背景(元宇宙裡的人物)3

“炯炯有神”

虛拟現實中的人物模型簡陋、呈塊狀,這不止是 Meta 一家公司所面臨的問題。Meta、Rec Room 還有微軟旗下的 AltSpaceVR 等衆多公司,多年來一直在努力改善建模的外觀,并且想讓它更好地滿足用戶的個性化需求。

(出現該問題)最基本的一個原因是,像 Meta 的 Quest 2 這樣的無線 VR 頭顯仍然面臨着許多的技術難關,比如計算機功率不夠、圖像處理效果欠佳,以及内部存儲空間不足等。

元宇宙的時代背景(元宇宙裡的人物)4

地平線世界截圖

從根本上看,目前現有的 VR 頭顯隻能繪制一定數量的三角網格,這些網格将用于制作虛拟現實中的 3D 圖像,虛拟建模平台 Ready Player Me 的首席執行官 Timmu Tõke 這樣解釋道。這也就意味着,如果一款社交軟件想要擁有高分辨率的人物模型,那麼一個場景中将隻能容納一小部分人物。

元宇宙的時代背景(元宇宙裡的人物)5

地平線世界截圖

不過,Meta 也一直在努力嘗試。從 2019 年起,該公司就不僅緻力于構建好看的人物模型;還着力于打造面容逼真的全身模型,這一點在 Meta 看來是用戶在虛拟現實世界獲得沉浸感的關鍵所在。

然而,人物模型的面容越逼真,虛拟現實技術專家也就越擔心“恐怖谷效應”的出現,該效應指部分人對那些不是人但又像人的存在産生不适感的現象。Tõke 也表示,“最後,它(人物模型)可能會顯得很詭異”。

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圖片: 網絡

來源: FDN每日新聞

校對排版: Felix

文字編輯: Jed Yang

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