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隻狼好玩不好玩

生活 更新时间:2025-02-22 05:25:09

最近一年,閑暇時會打上幾把的遊戲,隻有《隻狼》,剛三周目,工作生活以外,空餘打遊戲的時間并不太多。

媳婦每次經過我身邊,都能看到屏幕上一個大大的“死”字,于是又會被她嘿嘿嘿笑話。

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終于有一天,她實在忍不住了,問我:

“這個遊戲有什麼好玩的?”

是啊,有什麼好玩的?

一個Boss,精英怪,甚至被幾個小兵圍攻都遭不住,一點兒也不像其他遊戲,那些大殺四方的主角光環,

要是不死個幾十幾百回,你都不好意思說自己玩過隻狼。

《隻狼》是個優秀的文化輸出作品,它的内涵,也隻有日本人才做的出來,比如貫穿始終的武士道精神,比如“無生之辱,有死之榮”的價值觀,

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《隻狼》講了這樣一個故事:

來自西方的櫻龍降臨戰亂中的葦名國,帶來了“不死”,然而不死的代價是居民被不斷吸食精氣,變成人不人鬼不鬼的怪物。

圍繞着櫻龍和不死,葦名國三代人前赴後繼(一代巴,丈,仙峰上人,二代葦名一心,枭,幻蝶,佛雕師,道玄,三代狼,葦名弦一郎,九郎,永真),

有的人認識到不死是詛咒而不是幸運,想要斷絕不死(九郎),

有人想要利用這股力量保護葦名國(弦一郎),

有人想要利用它來實現自己的野心(義父枭),

期間又穿插了無數友誼與忠誠,陰謀與背叛,

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所以盡管《隻狼》的劇情大部分隐藏在對話、物品說明上,這也是宮崎老賊一貫的作風,但這個故事本身并不複雜,卻很吸引人,

而劇情并不是它好玩的關鍵。

《隻狼》是一款充滿禅意的遊戲,與市面上大多數遊戲一樣,玩的也是人性,

隻不過其他遊戲,可能更多是利用人性中的弱點,虛榮,貪欲,生氣,把它們放大,來誘使你

“充錢可以解決一切問題”,(網絡遊戲垃圾就垃圾在這裡)

而《隻狼》,是修行,修心,

需要你束縛和控制這些弱點的過程。

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上期推送裡面,我還說,要把隻狼放進,男孩子必玩的遊戲庫,

該不該讓孩子玩電子遊戲?

我真的非常希望,飯飯長大以後,也能玩一玩這個遊戲,

我覺得《隻狼》對孩子而言,最大的價值就是告訴他:

不被自己的欲望牽制,心如止水,物我兩忘,才會更容易擊敗,你将要面臨的那些困難。

比如,剛開始玩這個遊戲的時候,我屬于

“敵不動,我不動”

“敵一動,我亂動”

那種,

戰勝敵人的執念,讓你焦躁,

焦躁讓你緊張,

緊張讓你看不清敵人的招式,

然後就

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相反呢,如果你抛卻這些雜念,眼裡隻有敵人的刀,和手裡一把楔丸,見招拆招,反而更容易過關,

這就是

“心流”。

還有,

面對死亡的恐懼,人人都會害怕,

而如果你害怕了,中刀以後,想趕緊往後退喝口藥水,

那麼敵人會預判你的預判,要麼遠遠地射你一箭打斷(弦一郎),要麼跳過來一招力劈華山(破戒僧),然後就是追着你的屁股砍,一直到又是熟悉的大紅“死”字。

你的害怕,正是敵人想要的。

所以在死了幾百次以後,一直到我忘記了血條,忘記了軀幹條,眼裡隻有敵人,和他手裡的刀,

什麼叫TM背水一戰,

什麼叫TM一往無前,

正是這些BOSS一步步教會你的,

畢竟

“猶豫,就會敗北”

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以上這些品質,我覺得是男孩子在成長過程中,需要具備和學習的。

我本身是專注度很高的人,平時在工作時,就很容易進入物我兩忘的專注狀态,按理說我不應該死那麼多次,

但是,我這人有個毛病

“貪”

砍BOSS時總想着,多砍一刀,就一刀,

他還沒收招呢,砍一刀再格擋來得及,

然後就

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因為這個“貪”字,反複被BOSS教做人,

直到我終于學會,

防守的優先級高于進攻,保護好自己,你才有繼續玩的資本。

虛拟世界,是現實世界的投射,它們并非泾渭分明,而是互相影響,互相糾纏,

不信?

比如,我炒股時,也容易犯“貪”這個毛病,

但是在玩《隻狼》以後,今年3月,還有9月到現在,這兩波A股和港股的大跌,都很幸運地躲過去了,

畢竟對我等韭菜來說,

保住本金,你才有繼續玩的資本。

所以這些BOSS,與其說是對手,不如說是引導你一步步成長的老師。

特别是最後一場,打劍聖葦名一心,與其說是他最終BOSS,不如說是循循善誘的老師,

從反複死在他手上,一直到和他旗鼓相當,甚至我倆同時放技能,同時格擋,這種武士之間的惺惺相惜,

就像經過漫長的學習,老師終于認可你了

“幹得好,隻狼”

我都忍不住要跳起來親這老頭一口,

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以上這些,是我一定會讓飯飯玩《隻狼》的原因,不單是因為,這是父與子,兩個男人之間的互動與陪伴,

更重要的是,他總會一天天長大,直到離開你的視線,我不可能一輩子站在他身邊,提供陪伴和保護,

那麼我希望通過這些優秀的遊戲作品,能讓他學會:

心無旁骛的專注,一往無前的勇氣。

上吧...飯飯!

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