1、風屬性目前已知的使用最多的就是和火屬性的組合,風能夠使火勢“擴散”,以達到更大範圍的傷害。
2、在我們的初始團隊中有火屬性的安柏,運氣好一點的玩家能抽到迪盧克,因此我們可以先使用火屬性的角色将草地點燃,随後再切換成主角使用風屬性技能對火勢進行擴散。
3、當然,除了角色釋放出來的火屬性技能,我們還可以利用地圖中原本就有的火焰進行風技能的配合。比如說,當你看到野外有點着火的照明設備時,你對着火焰燈台使用風元素技能,同樣可以将燈台中的火焰擴散出來對敵人造成大範圍傷害。
4、一般情況下,遇到地圖本身有火焰的地方,建議大家可以先用風技能對其進行擴散,這樣能讓敵人先行進入燃燒掉血狀态。
5、就目前為止,風屬性的元素交互主要是針對于火元素,雖然風與水以及風與冰之間也會産生“擴散”效果,但是擴散性一般。
6、不過,如果在你的風元素技能攻擊範圍内有多種屬性的敵人的話,我們還可以利用“擴散”進行連環攻擊。比如說我們可以利用風的擴散效果,将冰屬性敵人身上的寒氣都吹到身上附帶有“潮濕”效果的敵人身上,這樣一來,雖然我們本身沒有使用冰屬性角色,但是仍然能對敵人造成“冰凍”效果。
7、冰屬性的凱亞是我們前期會拿到的第三個系統送的人物角色,這個角色的冰屬性技能如果運用得當,能讓我們相對輕松得解決很多實力比我們更強一些的對手,原因就在于他的冰凍能力,畢竟對手再強,一個技能都釋放不出來也沒用。
8、造成冰凍的元素交互在于“水和冰”的結合,如果隻是單純的冰技能,并不能凍住對手,隻能減慢速度。
9、想要冰凍敵人,必須要在對手身上有“潮濕”狀态的情況下。
10、每個小隊一次隻能帶四個人,有的時候我們沒辦法切換水屬性的角色與冰屬性配合,這個時候我們要是再想冰凍敵人就需要一些技巧了,尤其是要學會利用場地中任何有水的地方。比如說利用一些有水的溝渠,把敵人卡在水溝中附加“潮濕”狀态,随後再使用冰技能進行“凍結”。
11、除了地圖中的水元素之外,利用敵人的水技能也是可以的。有的怪堆會有那種使用水屬性技能的法師,能憑空制造下雨區域,但是這個下雨區域的水同樣會對這些怪物造成“潮濕”效果,利用這一點,我們同樣可以産生“凍結”效果。
12、如果說“水+冰”造成的是“凍結”,那麼“冰+火”造成的就是“融化”了,但是就我個人感覺,用冰技能對火屬性敵人造成的“融化”效果,不如火技能對冰屬性敵人造成的“融化”效果好。
13、遊戲中我們常使用的火元素角色主要是安柏,如果運氣好能抽到迪盧克的話,最好能用迪盧克。
14、火屬性技能我們最初知道的使用效果除了燃燒草地之外,就是用或技能攻擊擁有木盾的敵人,将它們的木盾“燃燒”殆盡後再對其進行攻擊。
15、除了火與木的燃燒,火與水之間也會産生“蒸發”效果,如果敵人的本體是水的話,蒸發的傷害性就會很高。不過,“蒸發”效果并不是因為怪的本體是水才能産生蒸發,隻要對方身上附加有“潮濕”狀态,就能産生“蒸發”效果,也就是說,如果在水邊戰鬥,隻要你能将對手推到水裡,就能派火屬性的人物對其産生“蒸發”傷害。
16、另外,“火+冰”也可以産生“融化”效果,但是這個效果我們多會在面對有護甲的怪,或者直接面對冰屬性的怪時才會用到,畢竟當對方是水屬性或者身上有“潮濕”效果的時候,用冰屬性角色對其進行無線“凍結”才是最優選擇。
17、雷元素人物我們最先接觸的是西風騎士團的麗莎,她也是我們在前期除了主角之外可以多加培養的角色之一。
18、雷與水之間的交互效果是“感電”,一般在副本裡,很多場景是自帶淺水塘的,看見敵人身上有“潮濕”效果,可以直接使用雷屬性技能。野外的話相對麻煩一些,可以先把敵人推到水裡,如果不想這麼麻煩,那就等雨天了再打,下雨是最能制造“潮濕”效果的天氣,能和很多元素技能進行配合。
19、雷與冰産生的效果是“超導”,除了直接對冰屬性的怪使用技能之外,也可以對被冰技能冰凍的敵人造成“超導”傷害,但是形成條件稍微複雜一些。第一點是對方必須處于“潮濕”狀态下,比如先受到水技能的攻擊,然後再被冰技能“冰凍”,最後再切換麗莎上去制造“超導”。這裡我建議大家還是直接“冰凍”敵人打,否則太複雜了。
20、目前雷元素主要有三種元素交互,除了前兩個與水和冰産生的“感電”和“超導”效果之外,“雷+火”可産生“超載”效果,這裡我們有一個制造“超載”的技巧,就是先用火元素角色給敵人直接附加上燃燒debuff,然後立刻切換麗莎用雷技能造成“超載”。火屬性角色前期隻能用安柏,但後期建議大家能換成不需要蓄力,小技能直接就能釋放火技能的角色,這樣使用元素配合的效率更快。
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