在本月9号,吉吉我為大家帶來了NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti的首發測試,通過測試我們得出結論,GTX 1080 Ti的綜合性能與NVIDIA TITAN X持平,遊戲性能超越後者,可謂是目前最強的單芯遊戲顯卡。在首測當中我們沒有做SLI的測試,因此受到了某些網友的吐槽,吉吉在此向大家深表歉意。其實并不是我不想做SLI測試,而是因為我們ZOL隻收到了NVIDIA送測的一塊GTX 1080 Ti,當初答應給我們送測的某AIC最終沒有給我們送卡,這就導緻了我沒能及時為大家帶來有關SLI部分的測試。
在首測發布後的第一時間,我便聯系其他AIC,也就是影馳給我們送測一塊GTX 1080 Ti Founders Edition,在收到該卡後我立刻進行了SLI的測試。在給大家呈現測試結果之前還是要老生常談一下:SLI很難做到1 1=2,能夠達到1.95倍單卡性能已經是最理想的理論值了,在實際遊戲中的表現要看驅動和遊戲的優化,高的可以達到1.8倍單卡性能,低的甚至可能出現低于單卡表現的情況,所以大家一定不要迷信雙GTX 1080 Ti打遍天下無敵手這種言論,保不齊GTX 1080 Ti SLI還沒有TITAN X強呢。
GTX 1080 Ti Founders Edition 雙卡 SLI 平台
為了更直觀地展示GTX 1080 Ti SLI的性能,我們選用的對比顯卡為GTX 1080 Ti、NVIDIA TITAN X以及GTX 1080,基本與首測中參測顯卡保持一緻。測試項目我選擇了3DMark測試DX11和DX12的兩個基準測試,以及4款自帶benchmark的3A大作,分别是《幽靈行動:荒野》、《古墓麗影:崛起》、《全境封鎖》以及《殺手6》,4款遊戲中2款為DX11遊戲,2款為DX12遊戲,所選遊戲均支持多卡互聯,有一定的參考性。
最強雙核彈準備發射
所以廢話不多說,馬上開始我們的遊戲卡王雙卡SLI測試。考慮到1080p已經不足以很好地考量顯卡的性能,我們此次測試選用分辨率為2K和4K,特效依舊是最高。究竟是NVIDIA驅動不給力?還是遊戲優化渣?就用測試結果告訴你答案。
測試平台環境一覽
為保證測試能夠發揮顯卡的最佳性能,本次測試平台采用全新7代酷睿芯——Intel酷睿i7-7700K處理器、技嘉Z270芯片組主闆、影馳和NVIDIA GTX 1080 Ti Founders Edition、影馳 Gamer DDR4-2400 8GB 雙通道内存、安钛克1000w钛金電源組建而成。詳細硬件規格如下表所示:
測 試 平 台 軟 硬 件 配 置 | ||
核心配件 | ||
CPU | Intel | 酷睿i7-7700K |
主闆 | 技嘉 |
GA-Z270X-Gaming 9 |
核芯顯卡 | Intel | HD 630 |
内存 | 影馳 | Gamer DDR4-2400 8GB x4 |
硬盤 | 浦科特 | PX-512M6S |
電源 | 安钛克 | HCP 白金版-1000 |
系統及驅動程序 | ||
操作系統 | Microsoft Windows 10 | |
主闆驅動 | Intel芯片組驅動 | |
顯卡驅動 |
NVIDIA GeForce Game Ready Driver(378.78 WHQL) | |
DirectX環境 | DirectX 12 | |
幀數監控 |
Fraps 3.5.1 |
測試用主闆:技嘉GA-Z270X-Gaming 9
影馳GTX 1080 Ti Founders Edition
測試用内存:影馳 GAMER DDR4-2400 8GB
測試用固态硬盤:浦科特 PX-512M6S
在測試成績方面,理論性能測試用得分來衡量性能,數值越高越好;遊戲性能測試用遊戲自帶Benchmark平均幀數來衡量性能,數值同樣越高越好。
理論性能測試:3DMark FireStrike
新3DMark采用全新界面設計,除了測試分數,還會展現每個場景測試期間的實時曲線,全程記錄幀率、CPU溫度、GPU溫度、CPU功耗。其中FireStrike專為基于DirectX 11顯卡搭建的高端遊戲平台設計,可以很好地展示平台的DX11性能。
3DMark FSE GPU成績對比
通過新版3DMark中的Extreme測試,我們可以看到,GTX 1080 Ti雙卡SLI的性能是GTX 1080 Ti單卡的1.93倍,SLI效率非常理想。
3DMark TS GPU成績對比
Time Spy是第一個針對DX12的獨立第三方基準測試工具,整個引擎完全基于DX12設計,可充分壓榨顯卡的DX12性能。可以看出GTX 1080 Ti雙卡SLI的效率依舊不錯,是單卡性能的1.89倍,SLI效率較為理想。
遊戲性能測試
在遊戲性能測試環節,我們選取了2款DX12遊戲和2款DX11遊戲進行測試,測試分辨率為2K和4K。在測試中将所有遊戲的特效設置為最高,關閉垂直同步,選用适當的抗鋸齒,用遊戲内自帶benchmark記錄下平均幀數,結果如下:
《全境封鎖》幀數實測
在《全境封鎖》的測試中,GTX 1080 Ti雙卡SLI在2K和4K下的表現分别是GTX 1080 Ti的1.42倍和1.66倍,SLI效率較為一般。
《幽靈行動:荒野》幀數實測
在《幽靈行動:荒野》的測試中,GTX 1080 Ti雙卡SLI在2K和4K下的表現分别是GTX 1080 Ti的1.19倍和1.26倍,SLI效率較低,在測試時雙GPU的占用率一般,因此SLI效率不是很理想。
《古墓麗影:崛起》幀數實測
在《古墓麗影:崛起》的測試中,GTX 1080 Ti雙卡SLI在2K和4K下的表現分别是GTX 1080 Ti的1.18倍和1.5倍,SLI效率在4K下還算可以,但在2K下則有些不理想。
《殺手6》幀數實測
在《殺手6》的測試中,GTX 1080 Ti雙卡SLI在2K和4K下的表現分别是GTX 1080 Ti的0.97倍和1.14倍,SLI效率在2K下非常糟糕,雙卡還不如單卡的性能,而雙卡平台在4K下的性能提升也非常有限,可見在該遊戲中雙卡SLI效率非常低。
總結:雙卡效率亟待優化
通過上面的測試可以發現,GTX 1080 Ti雙卡SLI平台的效率在基準測試中的效率還是很高的,但在遊戲測試中則表現一般,最好的情況下可以達到1.7倍單卡性能,但差的話隻能達到1.15倍單卡性能,甚至在《殺手6》的2K測試中呈現出了低于單卡性能的情況,可見雙卡SLI的效率問題是我們不得不去考慮的。
隻能實現雙卡SLI的Pascal旗艦
SLI技術理論上能把圖形處理能力提高一倍,在實際應用中不難發現,即使是在3DMark這種專業基準測試中,SLI平台也不過提高了90%左右的性能,在實際遊戲中根據不同遊戲對SLI技術的支持程度,性能自然提升得更少,不過随着驅動程序的完善及遊戲廠商的優化,SLI的效率還是會得到一定提升的。SLI存在的意義是什麼?4K分辨率和VR正是SLI平台可以提供的有效解決方案。就好比說《幽靈行動:荒野》這種顯卡殺手類遊戲,在4K分辨率下想要享受最高畫質,即使性能最優越的GTX 1080 Ti也做不到流暢運行,但GTX 1080 Ti雙卡SLI平台就可以較為流暢地運行該作。
遊戲中平台峰值功耗為629W
組建SLI平台最讓人頭疼的問題就是功耗和溫度,這也正是單卡雙芯旗艦需要面對的問題,之前NVIDIA的雙芯旗艦GTX TITAN Z的頻率705MHz,遠低于GTX 780Ti的875MHz,NVIDIA為了控制其發熱,才将頻率定在一個很低的數值。新一代Pascal架構憑借優秀的設計,讓顯卡擁有了一個很高的能耗比,但旗艦GTX 1080 Ti的TDP仍為250w,我們此次搭建的平台在實際遊戲中的功耗有多高?經功率表實測達到了629W,這個數值是非常驚人的,也就是說搭建GTX 1080 Ti雙卡平台的玩家至少需要一顆750W的電源,考慮到轉換效率,理想選擇應該是1200W電源。
你感受到信仰了麼?
相信大家看了本次的GTX 1080 Ti雙卡SLI測試後,對該平台的性能一定有所了解了,還是那句話,雙卡平台的性價比真的不一定有單卡平台高,還是要看遊戲和驅動優化。順便一提,NVIDIA已經在去年宣布不再給個人發放可以解除雙卡SLI限制的“Enthusiast Key”,NVIDIA表示:“DX12和NVIDIA VR Works SLI技術使得開發者能夠直接在遊戲中部署和控制多GPU,如果開發者選擇這麼做,那就無需SLI配置文件。”這也就是說未來NVIDIA也不會再提供Pascal家族多卡SLI支持,想要玩多路的土豪們還是死心吧。
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